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假设我有以下代码:
private final ReentrantLock resourcesLock = new ReentrantLock(true);
private Condition resourcePresentCondition= resourcesLock.newCondition();
public void requestRes() throws InterruptedException {
resourcesLock.lock();
try {
if(resources.isEmpty()) {
if(!resourcePresentCondition.await(Config.STARVE_TIME_SECONDS, TimeUnit.SECONDS)) {
if(resources.isEmpty()) {
return;
}
}
}
//No resources left if other threads gather them first
Resource resource = resources.removeFirst();
} finally {
resourcesLock.unlock();
}
}
resourcePresentCondition.signalAll()
。此后,如果时间还没有用完(或者如果时间用完了,并且存在资源-只是为了避免所有情况都在同一时间发生),则会消耗资源。
最佳答案
最简单的方法是仅使用signal()
而不是signalAll
,对添加的每个资源调用一次signal()
。这样可以确保每个发出信号的线程都保证有1个资源可以使用。
这使其他线程等待,直到发出信号或发生超时。无法恢复现有的await()
,并且您不想开始编写自定义逻辑来跟踪等待时间。
由于您使用的是公平锁(new ReentrantLock(true);
)(在这种情况下,您应该如此),所以甚至没有必要发出所有线程信号。您不希望有资源的消费者去竞争另一个消费者。
可以简化事情的另一种方法是使用公平的Semaphore
。
// Consumer
private final Semaphore semaphore = new Semaphore(0, true);
public void requestRes() throws InterruptedException {
if(!semaphore.tryAcquire(Config.STARVE_TIME_SECONDS, TimeUnit.SECONDS))
return; // No resource available, and timed out
Resource resource = resources.removeFirst();
}
// Producer, giving out as many semaphores as resources produced
semaphore.release(resources.size());
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