- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我目前正在使用分层场景图中的节点,并且在相对于特定转换空间(例如父节点)正确平移/旋转节点方面遇到困难。
如何在场景图中相对于父节点正确地转换/旋转节点?
问题
考虑以下场景节点的父/子结构的水分子图(无连接线),其中 O xygen原子为父节点,2个 H ydrogen原子为子节点。
翻译问题
如果捕获父代 O 木质素原子并平移结构,则您希望 H 氢属 child 跟随并保持与父代的相对位置相同。如果您改为抓取一个子 H 原子并进行翻译,则只会影响该子对象。通常这是当前的工作方式。翻译 O 原子后, H 原子会自动移动,如层次图所示。
但是,在平移 parent 时, child 最终还会积累额外的翻译,这实际上导致 child 在相同方向上“平移两次”并远离 parent ,而不是保持相同的相对距离。
轮换问题
如果捕获父节点 O 节点并对其进行旋转,则您希望子节点 H 节点也旋转,但在轨道上旋转,因为旋转是由父节点执行的。这按预期工作。
但是,如果您捕获一个子 H 节点并告诉它相对于其父节点旋转,我希望只有该子节点最终会以相同的方式围绕其父节点旋转,但这不会发生。取而代之的是, child 在其当前位置以更快的速度(例如,相对于其自身局部空间的旋转速度的两倍)在自己的轴上旋转。
我真的希望这个描述足够公平,但是请让我知道是否正确,我将根据需要进行澄清。
数学
我正在使用4x4列主矩阵(即Matrix4
)和列 vector (即Vector3
,Vector4
)。
下面的错误逻辑是我最接近正确行为的逻辑。请注意,我选择使用类似Java的语法,并使用运算符重载来简化此处的数学运算。当我以为自己想出了办法时,曾尝试过不同的方法,但实际上没有。
当前翻译逻辑
translate(Vector3 tv /* translation vector */, TransformSpace relativeTo):
switch (relativeTo):
case LOCAL:
localTranslation = localTranslation * TranslationMatrix4(tv);
break;
case PARENT:
if parentNode != null:
localTranslation = parentNode.worldTranslation * localTranslation * TranslationMatrix4(tv);
else:
localTranslation = localTranslation * TranslationMatrix4(tv);
break;
case WORLD:
localTranslation = localTranslation * TranslationMatrix4(tv);
break;
rotate(Angle angle, Vector3 axis, TransformSpace relativeTo):
switch (relativeTo):
case LOCAL:
localRotation = localRotation * RotationMatrix4(angle, axis);
break;
case PARENT:
if parentNode != null:
localRotation = parentNode.worldRotation * localRotation * RotationMatrix4(angle, axis);
else:
localRotation = localRotation * RotationMatrix4(angle, axis);
break;
case WORLD:
localRotation = localRotation * RotationMatrix4(angle, axis);
break;
this
节点的世界变换计算如下:
if parentNode != null:
worldTranslation = parent.worldTranslation * localTranslation;
worldRotation = parent.worldRotation * localRotation;
worldScale = parent.worldScale * localScale;
else:
worldTranslation = localTranslation;
worldRotation = localRotation;
worldScale = localScale;
this
的完整/累积转换是:
Matrix4 fullTransform():
Matrix4 localXform = worldTranslation * worldRotation * worldScale;
if parentNode != null:
return parent.fullTransform * localXform;
return localXform;
fullTransform
矩阵。
最佳答案
worldTranslation = parentNode.worldTranslation * localTranslation;
worldRotation = parentNode.worldRotation * localRotation;
worldScale = parentNode.worldScale * localScale;
localTranslation
永远不会受到任何形式的轮换的影响。
vec3
,与它一起存储其他13个组件没有任何好处。当您在本地累积翻译时,只需添加它们即可。
function AccumRotation(parentTM)
local localMatrix = TranslationMat(localTranslation) * RotationMat(localRotation) * ScaleMat(localScale)
local fullMatrix = parentTM * localMatrix
for each child
child.AccumRotation(fullMatrix)
end
end
function TranslateWorld(transVec)
local parentMat = this->parent ? this->parent.ComputeTransform() : IdentityMatrix
local localMat = this->ComputeLocalTransform()
local offsetMat = TranslationMat(localTranslation)
local myMat = parentMat.Inverse() * offsetMat * parentMat * localMat
end
O
转换为
P
的空间。因此,它将世界偏移量转换为父级矩阵的空间。然后,我们将其应用于本地转换。
myMat
现在包含一个转换矩阵,当与父级的转换相乘时,它将像在世界空间中一样应用
transVec
。那就是你想要的。
myMat
是一个矩阵,而不是TRS分解。您如何回到TRS分解?好吧……这需要非常简单的矩阵数学运算。它需要执行名为
Singular Value Decomposition的操作。即使执行了丑陋的数学运算,SVD也会失败。可能有一个不可分解的矩阵。
关于opengl - 相对于指定空间正确转换节点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37942389/
我正在尝试将一个字符串逐个字符地复制到另一个字符串中。目的不是复制整个字符串,而是复制其中的一部分(我稍后会为此做一些条件......) 但我不知道如何使用迭代器。 你能帮帮我吗? std::stri
我想将 void 指针转换为结构引用。 结构的最小示例: #include "Interface.h" class Foo { public: Foo() : mAddress((uint
这有点烦人:我有一个 div,它从窗口的左上角开始过渡,即使它位于文档的其他任何位置。我试过 usign -webkit-transform-origin 但没有成功,也许我用错了。有人可以帮助我吗?
假设,如果将 CSS3 转换/转换/动画分配给 DOM 元素,我是否可以检测到该过程的状态? 我想这样做的原因是因为我正在寻找类似过渡链的东西,例如,在前一个过渡之后运行一个过渡。 最佳答案 我在 h
最近我遇到了“不稳定”屏幕,这很可能是由 CSS 转换引起的。事实上,它只发生在 Chrome 浏览器 上(可能还有 Safari,因为一些人也报告了它)。知道如何让它看起来光滑吗?此外,您可能会注意
我正在开发一个简单的 slider ,它使用 CSS 过渡来为幻灯片设置动画。我用一些基本样式和一些 javascript 创建了一支笔 here .注意:由于 Codepen 使用 Prefixfr
我正在使用以下代码返回 IList: public IList FindCodesByCountry(string country) { var query =
如何设计像这样的操作: 计算 转化 翻译 例如:从“EUR”转换为“CNY”金额“100”。 这是 /convert?from=EUR&to=CNY&amount=100 RESTful 吗? 最佳答
我使用 jquery 组合了一个图像滚动器,如下所示 function rotateImages(whichHolder, start) { var images = $('#' +which
如何使用 CSS (-moz-transform) 更改一个如下所示的 div: 最佳答案 你可以看看Mozilla Developer Center .甚至还有例子。 但是,在我看来,您的具体示例不
我需要帮助我正在尝试在选中和未选中的汉堡菜单上实现动画。我能够为菜单设置动画,但我不知道如何在转换为 0 时为左菜单动画设置动画 &__menu { transform: translateX(
我正在为字典格式之间的转换而苦苦挣扎:我正在尝试将下面的项目数组转换为下面的结果数组。本质上是通过在项目第一个元素中查找重复项,然后仅在第一个参数不同时才将文件添加到结果集中。 var items:[
如果我有两个定义相同的结构,那么在它们之间进行转换的最佳方式是什么? struct A { int i; float f; }; struct B { int i; float f; }; void
我编写了一个 javascript 代码,可以将视口(viewport)从一个链接滑动到另一个链接。基本上一切正常,你怎么能在那里看到http://jsfiddle.net/DruwJ/8/ 我现在的
我需要将文件上传到 meteor ,对其进行一些图像处理(必要时进行图像转换,从图像生成缩略图),然后将其存储在外部图像存储服务器(s3)中。这应该尽可能快。 您对 nodejs 图像处理库有什么建议
刚开始接触KDB+,有一些问题很难从Q for Mortals中得到。 说,这里 http://code.kx.com/wiki/JB:QforMortals2/casting_and_enumera
我在这里的一个项目中使用 JSF 1.2 和 IceFaces 1.8。 我有一个页面,它基本上是一大堆浮点数字段的大编辑网格。这是通过 inputText 实现的页面上的字段指向具有原始值的值对象
ScnMatrix4 是一个 4x4 矩阵。我的问题是什么矩阵行对应于位置(ScnVector3),旋转(ScnVector4),比例(ScnVector3)。第 4 行是空的吗? 编辑: 我玩弄了
恐怕我是 Scala 新手: 我正在尝试根据一些简单的逻辑将 Map 转换为新 Map: val postVals = Map("test" -> "testing1", "test2" -> "te
输入: This is sample 1 This is sample 2 输出: ~COLOR~[Green]This is sample 1~COLOR~[Red]This is sam
我是一名优秀的程序员,十分优秀!