- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我使用了变量 exit
作为一个 volatile boolean 标志,在我的 Runnable 中暂停 run 方法的执行。 exit
变量在我的 Activity 类中定义:
private volatile boolean exit = false;
class CounterRunnable implements Runnable {
private Menu menu;
public CounterRunnable(Menu menu) {
this.menu = menu;
}
@Override
public void run() {
int i = 10;
while(!exit) {
if (i > 0) {
final int finalI = i;
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
MenuItem counterMenuItem = menu.findItem(R.id.menu_counter);
counterMenuItem.setTitle(Integer.toString(finalI));
}
});
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
i--;
Log.d("Thread name: ", Thread.currentThread().getName() + " i: " + i);
if (i == 0) { break; }
}
scanning = false;
bluetoothAdapter.stopLeScan(LeScanCallback);
invalidateOptionsMenu();
}
private void stop() {
exit = true;
}
public void start() {
exit = false;
}
}
counterRunnable = new CounterRunnable(menu);
if (!scanning) {
counterRunnable.stop();
} else {
counterThread = new Thread(counterRunnable);
counterThread.start();
counterRunnable.start();
}
scanning
如果用户单击了扫描,则变量设置为 true,如果用户单击停止,则变量设置为 false。
最佳答案
加入当前如何counterThread
在开始下一个新线程之前。
当用户点击停止按钮时,我们可以停止并加入当前counterThread
阻止单击事件处理(主线程)直到当前 counterThread
停止(仅几毫秒)。
然后我们可以处理传入的开始按钮点击,并在我们完全停止前一个线程后启动一个新线程。
这是一个例子。
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private final static String LOG_TAG = "multithreadmenuupdate";
private Button mStartButton;
private Button mStopButton;
private Menu mMainMenu;
private CounterThread mCounterThread;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// Initialize member fields
mStartButton = findViewById(R.id.startButton);
mStopButton = findViewById(R.id.stopButton);
mMainMenu = null;
mCounterThread = null;
// Set click listeners for buttons
mStartButton.setOnClickListener(this);
mStopButton.setOnClickListener(this);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
mMainMenu = menu;
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, mMainMenu);
// must return true for the menu to be displayed
return true;
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()) {
// Start button clicked?
case R.id.startButton:
// Thread is already running?
if(null != mCounterThread && !mCounterThread.isStopped().get()) break;
mCounterThread = new CounterThread(mMainMenu);
mCounterThread.start();
break;
// Stop button clicked?
case R.id.stopButton:
// No thread?
if(null == mCounterThread) break;
// Interrupt thread to stop
mCounterThread.interrupt();
try {
// Wait until current thread stops
mCounterThread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
}
}
class CounterThread extends Thread {
private static final int COUNT_DOWN_START = 10;
private Menu mMenu;
// Indicates if thread is being stopped
// Initially true because the thread is in stopped state
private final AtomicBoolean mIsStopped = new AtomicBoolean(true);
public CounterThread(Menu menu) {
mMenu = menu;
}
@Override
public void run() {
int countDownValue = COUNT_DOWN_START;
// Is not stopped?
while(!mIsStopped.get()) {
// Count down finished?
if(countDownValue == 0) break; // stop thread
// Update menu item with count down value
updateMenuItem(countDownValue);
logThreadMenuUpdate(countDownValue);
// Wait for 1 sec
try {
Thread.sleep(1000); // 1000ms = 1s
} catch(InterruptedException e) {
// Thread has been interrupted to stop?
if(mIsStopped.get()) break; // stop thread
}
// Count down
countDownValue--;
}
}
@Override
public synchronized void start() {
// Change to false allowing thread to run
mIsStopped.set(false);
super.start();
}
@Override
public void interrupt() {
// Thread is being interrupted to stop
// Change to true for thread to stop
mIsStopped.set(true);
super.interrupt();
}
public AtomicBoolean isStopped() {
return mIsStopped;
}
private void updateMenuItem(final int countDownValue) {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mMenu.findItem(R.id.menu_counter).setTitle(Integer.toString(countDownValue));
}
});
}
private void logThreadMenuUpdate(int countDownValue) {
StringBuilder str = new StringBuilder();
str.append("Thread name: ").append(Thread.currentThread().getName());
str.append(" - ").append(countDownValue);
Log.d(LOG_TAG, str.toString());
}
}
}
CounterRunnable
与
CounterThread
一起上课.
MainActivity
执行也。
<ConstraintLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/startButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Start"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toStartOf="@id/stopButton" />
<Button
android:id="@+id/stopButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Stop"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintStart_toEndOf="@id/startButton"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" />
</ConstraintLayout>
<menu>
<item
android:id="@+id/menu_counter"
android:title="Counter"
app:showAsAction="always" />
</menu>
关于java - 如何使用 volatile 标志仅为最后一个 Thread 实例继续运行 run 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61565583/
完成此任务的最佳方法是什么:主线程(线程 A)创建另外两个线程(线程 B 和线程 C)。线程 B 和 C 执行繁重的磁盘 I/O,最终需要将它们创建的资源传递给线程 A,然后调用外部 DLL 文件中的
我是一名对 Julia 语言感兴趣的新手程序员。文档( https://docs.julialang.org/en/v1/base/multi-threading/ )说 Threads.@threa
python中的thread.start_new_thread和threading.Thread.start有什么区别? 我注意到,当调用 start_new_thread 时,新线程会在调用线程终止
我正在学习安卓蓝牙编程。我从 Google 的 Android 开发者网站上复制了大部分代码以供学习。这个想法是监听服务器上的连接是在一个新线程中完成的,而不会阻塞 UI 线程。当收到连接请求时,连接
执行对象方法的线程是否依赖于创建它的线程上的线程? 假设您的 java 应用程序中有两个线程 Thread1 和 Thread2,以及两个类 ClassA 和 ClassB。 您在 Thread1 上
我正在用这段代码测试 C++11 线程,但是在创建线程时,我遇到了错误没有匹配函数调用 'std::thread::thread()'. 这就像我给 std::thread ctr 的函数有什么问题,
我有如下类 eventEngine 和网关: class eventEngine { public: eventEngine(); std::thread threa; std
我需要运行与列表 dirlist 中的元素一样多的 Observer 类线程。当我运行它 python 控制台时,它可以正常工作。 class Observer(Thread): def ru
我在一本 Java 书中读到了下面的代码。我知道主类默认继承 Thread 类,所以 currentThread();而不是 Thread.currentThread();也会做这项工作。 但我不明白
我在我的系统中使用第 3 方 API,该 API 启动一个永久运行的用户线程。一旦我的程序结束,JVM 由于该线程而继续运行,因此我尝试获取此线程引用并通过更改它 thread.setDaemon(t
我所知道的 Python 中的每个对象都可以通过调用来处理其基类初始化: super(BaseClass, self).__init__() threading.Thread 的子类似乎不是这种情况,
在我最近从事的 Xamarin 项目中,我可以看到开发人员使用了 Java.Lang.Thread 以及 System.Threading.Thread(用于非常相似的操作 - 例如在后台加载数据)。
我在 Julia 中运行双循环。代码非常简单。 w = rand(1000,1000) function regular_demo(w::Array{Float64, 2}) n = size
我在 Windows 上使用 Python 3。我正在使用 threading.Thread动态运行一个函数,我可以带参数或不带参数调用它。我正在设置一个列表,其中的第一项是定义路径的字符串。其他参数
我遇到了一些使用线程模块(使用 Python 2.6)管理线程的示例。 我想了解的是这个例子是如何调用“运行”方法的,在哪里调用的。我在任何地方都看不到它。 ThreadUrl 类在 main() 函
假设我从 threading.Thread 派生: from threading import Thread class Worker(Thread): def start(self):
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
使用 WinDbg 和 SOS,我有以下内容: 0:011> !threads ThreadCount: 7 UnstartedThread: 0 BackgroundThread: 4 Pendin
App Engine 给出错误: com.google.apphosting.api.ApiProxy$CallNotFoundException: Can't make API call urlfe
我正在尝试将 Swing JEditorPane 嵌入到 JavaFX 项目中,如下代码所示。 Platform.runLater(() -> { SyntaxTester ob = new
我是一名优秀的程序员,十分优秀!