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当我实现蒙特卡罗方法的解决方案来计算 pi 数时,其中以圆心为中心的圆具有坐标 (0,0)
,半径为1,内接于正方形,给定公式如下:pi = 4 * (number of points in circle) / (total number of points )
.我使用 2 个程序实现了该解决方案 serial.c
(单进程)和 multithread.c
(多线程进程)来比较这两种解决方案的执行速度。
程序serial.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
void circle_point();
static long int total_point;
static long int count_circle=0;
clock_t start_time, end_time;
int main(int argc, char *argv[]){
if(argc==1){
printf("Enter number point\n");
return -1;
}
if(argc!=2){
printf("Argument is wrong\n");
return -1;
}
total_point=atoll(argv[1]);
start_time=clock();
circle_point();
double pi=4.0*(double)count_circle/(double)total_point;
end_time=clock();
printf("PI = %17.15f\n",pi);
printf("Time to compute= %g second\n",(double)(end_time-start_time)/CLOCKS_PER_SEC);
return 0;
}
void circle_point(){
srand(time(NULL));
int i;
for(i=0;i<total_point;i++){
double x= (double)rand()/(double)RAND_MAX;
double y=(double)rand()/(double)RAND_MAX;
double r= sqrt(x*x+y*y);
if(r<=1) count_circle+=1;
}
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
#include <pthread.h>
#define NUM_THREAD 4
void* circle_point(void *param);
pthread_t tid[NUM_THREAD]={0};
int count[NUM_THREAD]={0};
clock_t start_time, end_time;
static long int total_point;
static long int count_circle=0;
int main(int argc, char const *argv[]){
if(argc==1){
printf("Enter number point\n");
return -1;
}
if(argc!=2){
printf("Argument is wrong\n");
return -1;
}
total_point=atoll(argv[1])/NUM_THREAD;
start_time= clock();
srand(time(NULL));
static int i;
for(i=0; i<NUM_THREAD;i++)
pthread_create(&tid[i],NULL,circle_point,&count[i]);
for(i=0;i<NUM_THREAD;i++){
pthread_join(tid[i],NULL);
count_circle+=count[i];
}
double pi=4.0*(double)count_circle/(double)total_point/(double)NUM_THREAD;
end_time=clock();
printf("PI = %17.15f\n",pi);
printf("Time to compute= %g second\n",(double)(end_time-start_time)/CLOCKS_PER_SEC);
return 0;
}
void* circle_point(void *param){
int *pcount= (int*)param;
int i;
for(i=0; i<total_point;i++){
double x= (double)rand()/(double)RAND_MAX;
double y=(double)rand()/(double)RAND_MAX;
double r= sqrt(x*x+y*y);
if(r<=1) *pcount=*pcount+1;
}
pthread_exit(0);
}
10^7
,串口的执行速度为
0.45 seconds
而多线程的执行速度是
6.06 seconds
,与其他输入类似,串行的执行时间总是大于多线程。我不明白我遇到了什么问题?因为从理论上讲,多线程会比串行执行得更快,所以实际上有没有像我遇到的那样串行执行速度比多线程快的情况。
最佳答案
单线程:
void circle_point(){
srand(time(NULL));
int i;
for(i=0;i<total_point;i++){
double x= (double)rand()/(double)RAND_MAX;
double y=(double)rand()/(double)RAND_MAX;
double r= sqrt(x*x+y*y);
if(r<=1) count_circle+=1;
}
}
void* circle_point(void *param){
int *pcount= (int*)param;
int i;
for(i=0; i<total_point;i++){
double x= (double)rand()/(double)RAND_MAX;
double y=(double)rand()/(double)RAND_MAX;
double r= sqrt(x*x+y*y);
if(r<=1) *pcount=*pcount+1;
}
pthread_exit(0);
total_point
对于多线程程序的每个线程,就像在单线程中一样(这意味着在这两种情况下,第二个程序中的每个线程都是
total_point = 10^7
)。所以在多线程程序中,你用
NUM_THREAD * total_point
来计算点。你可以试试
NUM_THREAD = 1
,两种情况下的执行时间相似(第二个程序可能稍高一些)。或者您可以测量每个线程的执行时间来验证这一点。
10^7/4
点,然后第二个线程计算
10^7/4
积分等等。
关于c - 使用串行和多线程实现程序蒙特卡罗计算pi,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61951442/
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