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对于 AudioUnits,我是一个新手,所以如果我的问题非常基本,请原谅我。
我正在使用 MusicDevice AudioUnit 来播放一些音符。我正在使用 MusicDeviceMIDIEvent 发送音符开和音符关消息。它运作良好。有时会同时发出多个音符,因此我可能会连续发送两个音符信息。有时这些音符碰巧有相同的音高。然后,当我想关闭其中一个音符时,我会为此音高发送一个音符关闭事件。但是此消息会关闭音高的所有音符。当然这种行为很有道理,但我想问一下人们通常如何处理这个问题。
我应该为同步笔记使用不同的 channel 吗?或者手动管理音符,比如说使用一个包含当前播放的音高的计数集,并且仅在音高的最后一个实例应该停止播放后才发送音符关闭事件?或者完全是别的什么?
编辑:
由于这是在 iOS 上,我必须使用 kAudioUnitSubType_Sampler 作为 AudioUnit 子类型。虽然文档只提到这种类型是单音的,但我现在怀疑它也是单音的。这当然可以解释这种行为。我仍然想知道如果我真的有一个和弦乐器,我会怎么做。
编辑2:
我做了一些更多的测试,现在在我看来,在任何 channel 上发送一个音符关闭消息会停止所有 channel 上具有相同音高的所有音符。我在 http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/LoadPresetDemo/Introduction/Intro.html 获取了苹果示例代码并修改了 stopPlay[low/mid/high]Note 方法以在某个随机 channel 上发送音符关闭消息(如果您必须知道,分别在 channel 7、8 和 9 上)。尽管音符消息是在 channel 0 上发送的,但它仍然停止音符。这是预期的行为吗?
为了确保我没有犯愚蠢的错误,这些是发送音符和音符消息的方法:
- (IBAction) startPlayLowNote:(id)sender {
UInt32 noteNum = kLowNote;
UInt32 onVelocity = 127;
UInt32 noteCommand = kMIDIMessage_NoteOn << 4 | 0;
OSStatus result = noErr;
require_noerr (result = MusicDeviceMIDIEvent (self.samplerUnit, noteCommand, noteNum, onVelocity, 0), logTheError);
logTheError:
if (result != noErr) NSLog (@"Unable to start playing the low note. Error code: %d '%.4s'\n", (int) result, (const char *)&result);
}
- (IBAction) stopPlayLowNote:(id)sender {
//note the channel!
UInt32 noteNum = kLowNote;
UInt32 noteCommand = kMIDIMessage_NoteOff << 4 | 7;
OSStatus result = noErr;
require_noerr (result = MusicDeviceMIDIEvent (self.samplerUnit, noteCommand, noteNum, 0, 0), logTheError);
logTheError:
if (result != noErr) NSLog (@"Unable to stop playing the low note. Error code: %d '%.4s'\n", (int) result, (const char *)&result);
}
最佳答案
我很确定在同一 channel 上相同音高的两个音符之后关闭音符的行为是未定义的。有些乐器可能会同时关闭两个音符,而有些乐器可能会关闭一个并需要关闭第二个音符才能关闭另一个。
如果你真的需要同时有两个相同音高的音符,它们应该在不同的 channel 上。
编辑发布的代码
我尝试了您链接中的示例项目,并按照您在发布的代码中所做的相同方式更改了 channel 。原来kAudioUnitSubType_Sampler
确实是单音色,所以它忽略了 MIDI channel 参数。因此,如果您想同时使用 kAudioUnitSubType_Sampler
获得两个相同音高的音符,您必须创建两个单独的实例。
请注意 kAudioUnitSubType_Sampler
不是单声道的。它是复音的,因为它可以同时播放多个音高。
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