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multithreading - 玩!框架 : Limit concurrent non-blocking IO calls made via WS

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 12:55:08 25 4
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我一直在使用 Play!Framework 的 WS 进行网络调用。假设我在范围内的自定义 ExecutionContext 中有 5 个线程。如果我要推送阻塞网络调用,则最多可以处理 5 个并行请求,因此我可以明确地限制一次完成的网络调用数量。

使用 WS 时,情况并非如此。它将进行超过 5 个线程的网络调用,因为它不会在发出 WS 请求的自定义池中阻塞。我观察到的是,我可以根据需要发出尽可能多的请求,并最终淹没操作系统资源。示例代码可以在下面找到。嵌套调用总共进行 100 * 100 = 10000 次调用。 我的问题是,有没有办法限制 WS(非阻塞 IO)可以并行发生的调用数量? 我能想到的唯一方法是在请求到达服务器之前进行负载平衡。谢谢!

val cols = (1 to 100).map { col =>
ws.url(s"http://get-resource/${col}").get().flatMap { futureColResp =>
val outerCol = futureColResp.json

val rowFutures = (1 to 100).map { row =>
ws.url(s"http://get-resource/${row}").get().map { futureRowResp =>
val innerRow = futureRowResp.json
doSomething(outerCol, innerRow)
}
}
Future.sequence(rowFutures)
}
}
Future.sequence(cols)

最佳答案

在play的配置中,您可以设置以下设置:play.ws.ahc.maxConnectionsTotal
此处描述:https://www.playframework.com/documentation/2.5.x/ScalaWS#configuring-asynchttpclientconfig

一旦并发传出连接数超过定义的值,Play 应用程序将不会创建到目标的新连接并抛出以下异常:play.shaded.ahc.org.asynchttpclient.exception.TooManyConnectionsException: Too many connections: 5
在这种情况下,更好的行为可能是减少并行度以避免资源耗尽或尽可能减少对同一服务器的请求数量(可以批量处理吗?)。

关于multithreading - 玩!框架 : Limit concurrent non-blocking IO calls made via WS,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36720657/

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