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我正在改编Mario Zechner的Beginning Android Games框架,以创建一个幼儿色彩学习应用程序。在测试的最后阶段,我发现如果用户同时按下并释放两个不同的按钮(例如下面的屏幕快照中的“设置”和“主页”按钮),“颜色!”就会停止。通知出现。
Zechner的框架以列表的形式提供输入的处理,然后分别处理每个输入。我相信问题出在代码的@Override更新区域:
@Override
public void update(float deltaTime) {
world.timer = world.timer + deltaTime;
List<TouchEvent> touchEvents = game.getInput().getTouchEvents();
int len = touchEvents.size();
for (int i = 0; i < len; i++) {
TouchEvent event = touchEvents.get(i);
if (event.type == TouchEvent.TOUCH_UP) {
// This is where the guts of my app are
}
}
}
04-24 19:27:55.239: E/AndroidRuntime(28002): FATAL EXCEPTION: Thread-555
04-24 19:27:55.239: E/AndroidRuntime(28002): java.lang.IndexOutOfBoundsException: Invalid index 1, size is 0
04-24 19:27:55.239: E/AndroidRuntime(28002): at java.util.ArrayList.throwIndexOutOfBoundsException(ArrayList.java:251)
04-24 19:27:55.239: E/AndroidRuntime(28002): at java.util.ArrayList.get(ArrayList.java:304)
04-24 19:27:55.239: E/AndroidRuntime(28002): at com.lilyandrosieshow.colors.GameScreen.update(GameScreen.java:153)
04-24 19:27:55.239: E/AndroidRuntime(28002): at com.badlogic.androidgames.framework.impl.AndroidFastRenderView.run(AndroidFastRenderView.java:42)
04-24 19:27:55.239: E/AndroidRuntime(28002): at java.lang.Thread.run(Thread.java:856)
04-24 19:28:59.301: D/dalvikvm(28002): GC_CONCURRENT freed 482K, 4% free 15473K/16071K, paused 2ms+2ms
04-24 19:32:55.262: I/Process(28002): Sending signal. PID: 28002 SIG: 9
04-24 19:32:55.262: E/AndroidRuntime(28002): Handle UnCaght exceptions. KILLING PID: 28002
if (len != 0)
最佳答案
“设置”和“主页”按钮通向另一个Screen
实现,并带有诸如game.setScreen(new HomeScreen())
的调用。在该方法内部,Screen
参数以零增量时间更新。如果参数Screen
的update方法还通过从游戏的UserInput
实例的事件中获取触摸事件来遍历触摸事件,则当前事件列表不再与在旧Screen
中进行迭代的事件列表相同。解决方法是从对setScreen()
的任何调用立即返回。无需继续触摸处理。
@Override
public void update(float deltaTime) {
world.timer = world.timer + deltaTime;
List<TouchEvent> touchEvents = game.getInput().getTouchEvents();
int len = touchEvents.size();
for (int i = 0; i < len; i++) {
TouchEvent event = touchEvents.get(i);
if (event.type == TouchEvent.TOUCH_UP) {
if (touchingHomeButton(event)) {
game.setScreen(new HomeScreen());
return; // return immediately
}
}
}
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!