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背景
我们有一个服务操作,可以接收并发的异步请求,并且必须一次处理一个请求。
在下面的示例中,UploadAndImport(...)
方法在多个线程上接收并发请求,但是它对ImportFile(...)
方法的调用必须一次发生一次。
裁员说明
想象一下一个有很多 worker (多线程)的仓库。人员(客户)可以同时(同时)向仓库发送许多包裹(请求)。当包裹进来时, worker 要自始至终负责,丢下包裹的人可以离开(开火忘了)。 worker 的工作是将每个包裹放进一个小斜槽,一次只能有一个 worker 将一个包裹放进一个斜槽,否则会造成困惑。如果放下包裹的人员稍后再进站(轮询端点),则仓库应能够报告包裹是否从斜槽滑落。
问题
然后的问题是如何编写一个服务操作...
static ImportFileInfo _inProgressRequest = null;
static readonly ConcurrentDictionary<Guid, ImportFileInfo> WaitingRequests =
new ConcurrentDictionary<Guid, ImportFileInfo>();
public void UploadAndImport(ImportFileInfo request)
{
// Receive the incoming request
WaitingRequests.TryAdd(request.OperationId, request);
while (null != Interlocked.CompareExchange(ref _inProgressRequest, request, null))
{
// Wait for any previous processing to complete
Thread.Sleep(500);
}
// Process the incoming request
ImportFile(request);
Interlocked.Exchange(ref _inProgressRequest, null);
WaitingRequests.TryRemove(request.OperationId, out _);
}
public bool UploadAndImportIsComplete(Guid operationId) =>
!WaitingRequests.ContainsKey(operationId);
private static async Task UploadFile(FileInfo fileInfo, ImportFileInfo importFileInfo)
{
using (var proxy = new Proxy())
using (var stream = new FileStream(fileInfo.FullName, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
importFileInfo.FileByteStream = stream;
proxy.UploadAndImport(importFileInfo);
}
await Task.Run(() => Poller.Poll(timeoutSeconds: 90, intervalSeconds: 1, func: () =>
{
using (var proxy = new Proxy())
{
return proxy.UploadAndImportIsComplete(importFileInfo.OperationId);
}
}));
}
最佳答案
在出现线程数限制的情况下,使用Producer-Consumer模式来管道请求的简单解决方案。
您仍然必须实现一个简单的进度报告程序或事件。我建议用Microsoft的SignalR库提供的异步通信代替昂贵的轮询方法。它使用WebSocket启用异步行为。客户端和服务器可以在集线器上注册其回调。客户端现在可以使用RPC调用服务器端方法,反之亦然。您将使用中心(客户端)将进度发布到客户端。以我的经验,SignalR非常简单易用,并且有很好的文档记录。它具有用于所有著名的服务器端语言(例如Java)的库。
在我的理解中,轮询与“一劳永逸”完全相反。您不能忘记,因为您必须根据时间间隔检查某些内容。自触发后,基于事件的通信(如SignalR)就一劳永逸,并且会得到提醒(因为您忘记了)。 “事件侧”将调用您的回调,而不是您自己等待做!
需求5被忽略了,因为我没有任何理由。等待线程完成将消除火灾并忘记字符。
private BlockingCollection<ImportFileInfo> requestQueue = new BlockingCollection<ImportFileInfo>();
private bool isServiceEnabled;
private readonly int maxNumberOfThreads = 8;
private Semaphore semaphore = new Semaphore(numberOfThreads);
private readonly object syncLock = new object();
public void UploadAndImport(ImportFileInfo request)
{
// Start the request handler background loop
if (!this.isServiceEnabled)
{
this.requestQueue?.Dispose();
this.requestQueue = new BlockingCollection<ImportFileInfo>();
// Fire and forget (requirement 4)
Task.Run(() => HandleRequests());
this.isServiceEnabled = true;
}
// Cache multiple incoming client requests (requirement 1) (and enable throttling)
this.requestQueue.Add(request);
}
private void HandleRequests()
{
while (!this.requestQueue.IsCompleted)
{
// Wait while thread limit is exceeded (some throttling)
this.semaphore.WaitOne();
// Process the incoming requests in a dedicated thread (requirement 2) until the BlockingCollection is marked completed.
Task.Run(() => ProcessRequest());
}
// Reset the request handler after BlockingCollection was marked completed
this.isServiceEnabled = false;
this.requestQueue.Dispose();
}
private void ProcessRequest()
{
ImportFileInfo request = this.requestQueue.Take();
UploadFile(request);
// You updated your question saying the method "ImportFile()" requires synchronization.
// This a bottleneck and will significantly drop performance, when this method is long running.
lock (this.syncLock)
{
ImportFile(request);
}
this.semaphore.Release();
}
关于c# - 接收并发异步请求并一次处理一个,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50184497/
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