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在操作系统中,我们最初有一个线程就绪队列,只注意一个队列。为什么对每个信号量使用不同的队列会更好。利弊可能与效率,复杂性或其他有关。
最佳答案
好的,要回答这个问题,请引用我的answer到SO上的另一个问题,关于“Linux时分进程或线程吗?”,让我们从这里使用x86处理器和C代码的虚构内核的结构继续。 ..我已修改此结构,以考虑到信号量
struct regs {
int eax,ebx,ecx,edx,es,ds,gs,fs,cs,ip,标志;
struct tss * task_sel;
}
struct mem_loc {
int * phys_mem_begin;
int * phys_mem_end;
int *信号量;
}
结构线程{
struct regs * regs;
struct mem_loc * memlocTracker;
int parent_id;
结构线程* next;
}
结构任务{
struct regs * regs;
struct mem_loc * task_mem;
int *文件句柄;
int优先级;
int * num_threads;
整数量子
int持续时间;
int start_time,end_time;
int parent_id;
结构线程* task_thread;
/* ... */
struct任务* next;
}
struct queue_ready {
结构任务* task_id;
struct queue_ready *下一步;
}
在这里,我认为看起来更好,对,相对于上面链接的上一个答案,让我们看看当涉及到队列时会发生什么,现在,看看这个queue_ready
结构,现在,假设在那个结构中有一个任务是通过内核设置,更精确的queue_ready
链表是基于priority
结构本身的task
字段的,例如,优先级为1,可以执行了。
让我们看一个基于C的假想调度程序,如下所示,好吧,它可能是笨拙的,很容易被挑剔,但将其放在一边可以专注于问题的方面...
静态void Scheduler(void){
struct queue_ready * rdy_sched;
while(1) {
为(rdy_sched = head_queue_ready;
rdy_sched!= NULL;
rdy_sched = rdy_sched-> next){
如果(时间> = rdy_sched-> task_id-> start_time + rdy_sched-> task_id-> quantum){
save_cpu_task_state(&task_reg-> regs);
save_mem_task_state(&rdy_sched-> task_id-> task_mem);
}别的{
struct regs * task_reg = rdy_sched-> task_id-> regs;
struct mem_loc * mem_task = rdy_sched-> task_id-> task_mem;
load_cpu_task_state(task_reg);
load_mem_task_state(mem_task);
jmp_and_exec_cpu_task(task_reg-> cs,task_reg-> ip);
save_cpu_task_state(&rdy_sched-> task_id-> regs);
如果(rdy_sched-> task_id-> num_threads> 0){
结构线程* threads = rdy_sched-> task_id-> task_thread;
while(threads-> next!= NULL){
struct regs * thread_reg =线程-> regs;
load_cpu_thread_state(thread_reg);
如果(threads-> memlocTracker-> semaphores){
/*与信号量相关的房屋保管*/
lock_memory(threads-> memlocTracker);
jmp_and_exec_cpu_thread(thread_reg-> cs,thread_reg-> ip);
save_cpu_thread_state(&thread-> regs);
unlock_memory(threads-> memlocTracker);
}别的{
jmp_and_exec_cpu_thread(thread_reg-> cs,thread_reg-> ip);
save_cpu_thread_state(&thread-> regs);
}
}
}
}
}
}
}
内核的调度程序看起来过于复杂,但并非如此,我在代码中唯一遗漏的是优先级...对于讨论OP的问题,现在可以将其忽略。
让我们分解一下调度程序函数scheduler
...但是首先快速浏览一下scheduler
函数中使用了哪些函数:
phys_mem_begin
结构的phys_mem_end
和mem_loc
字段指定的磁盘页面上加载或保存内存状态,也许到磁盘上的页面。为简便起见,这将加载该任务拥有的所有内存,包括线程。 cs
结构的指定ip
和reg
寄存器,这对于线程也分别相同。 scheduler
永远运行,并遍历任务的链接列表,需要进行检查以查看任务是否运行了一段时间并超过了
quantum
的数量(例如20ms)。然后,它将保存cpu状态和内存状态(可能已保存到磁盘上的页面文件),准备继续执行列表中的下一个任务。
semaphores
将为非NULL,并且将由运行时管理器以请求信号量的用户态代码获取,它将锁定内存以防止线程践踏数据,并跳转到该线程的代码中,并在该线程的持续时间完成时将其解锁,并保存该线程的CPU寄存器的状态...
queue_ready
一样,在内存使用,磁盘使用以及最重要的时间使用方面的成本因数会增加由于内核必须跟踪那些缓解因素,另一个同样重要的因素是将有多少优先级,所以我认为为不同的信号量准备就绪队列不是一个可行的选择。
关于assembly - 迷你操作系统中针对不同信号量的现成队列的优缺点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2907004/
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