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我只是想在游戏进程中注入(inject)一个操作码(NOP),以简单地让我拥有无限的弹药(也就是说,当我射击时不做任何扣除弹药的事情)。我不是 C++ 专家,但也不是一个完全新手。话虽这么说,我很困惑为什么这段代码在写入内存时会导致游戏崩溃:
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
void DisplayMenu();
HWND hwnd = FindWindow(0, TEXT("Zombie Shooter 2"));
HANDLE handle;
DWORD pid;
char NOPAmmo[] = "\x90";
int main() {
hwnd = FindWindow(0, TEXT("Zombie Shooter 2"));
GetWindowThreadProcessId(hwnd, &pid);
handle = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, pid);
if (!WriteProcessMemory(handle, (void*)0x4Af3BE, &NOPAmmo, sizeof(NOPAmmo),
NULL)) {
printf("Failed to write to memory!");
} else {
printf("Success!");
}
return 0;
}
我最初尝试将变量“NOPAmmo”设置为如下所示:
BYTE NOPAmmo = 200;
该代码不会使游戏崩溃,但也没有任何效果。这是我要覆盖的指令的屏幕截图(如果有帮助,我正在使用 OllyDbg):
最佳答案
您尝试 NOP 的指令是 3 个字节:01 43 40
您只写入了 1 个 NOP,因此 43 40
仍在执行。要解决这个问题,您需要将字节数组更改为 NOP 所有 3 个:
“\x90\x90\x90”
然后使用 3 作为 WriteProcessMemory() 的第四个参数,它是您要覆盖的数据的大小。
关于C++ WriteToProcessMemory() 意外结果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25169775/
关于情况 我只是想在游戏进程中注入(inject)一个操作码(NOP),以简单地让我拥有无限的弹药(也就是说,当我射击时不做任何扣除弹药的事情)。我不是 C++ 专家,但也不是一个完全新手。话虽这么说
我是一名优秀的程序员,十分优秀!