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让您了解我真正想做的事情。我的目标是在 Visual Studio 中创建一个 C++ 程序,并使用 OpenGL 显示黑屏和屏幕中间的白点。
在我开始编码部分之前,我必须以某种方式包含 OpenGL 库。
查看OpenGL文档,他们说它已经安装了,我只需要初始化它。
我不想做所有的初始化工作,因为它已经做过好几次了,比如 FreeGLUT,但我有 2 个我目前不明白的实际问题。
1) 如何编译 FreeGlut? 我在这里下载了 FreeGLUT 的源代码 http://prdownloads.sourceforge.net/freeglut/freeglut-3.0.0.tar.gz?download
我使用 CMAKE 将其配置为 Visual Studio 2013 兼容项目。但是当我用 Visual Studio 打开它并尝试编译它时,我收到一堆错误消息:
Error C1083: Cannot open include file: 'EGL/egl.h': No such file or directory c:\freeglut-3.0.0\include\gl\freeglut_std.h 136 1 One_static
2) 一旦我编译了它,我如何将它链接到我的 C++ 项目,以便我可以这样做
#include<FreeGLUT.h>
或
#include <GL/glut.h>
?
最佳答案
很可能 CMake 确实配置错误; EGL 用于嵌入式系统(例如 Android、机顶盒等)而不是 Windows。仔细检查 CMake 是否做了一些明智的事情。
构建 FreeGLUT 后,将其复制到方便的位置(不要将其复制到 Visual Studio 安装目录中),并将放置 FreeGLUT 的目录添加到您自己的 OpenGL 项目的编译器和链接器搜索路径中(可在 Visual Studio Build 中访问)配置)。
我个人将定制的库放置在
C:\local\include\
(头文件)
和
C:\local\lib
(.lib
、.a
和 .dll
文件)
我还倾向于为库提供一个架构中缀,例如 x86_32
或 x86_64
。例如freeglut-x86_64.dll
。 Windows 不太可能获得某种“胖二进制文件”,其中可以合并多个体系结构的代码。
为了方便起见,请将 DLL 路径放入 DLL 的系统搜索路径中。部署程序时,将所需的 DLL 复制到 EXE 文件所在的目录中。
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