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c++ - 通过QGraphicsScene中鼠标位置获取QGraphicsItem

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 12:48:31 25 4
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我正在尝试通过直线连接两个QGraphicsItems(QGraphicsLineItem);通过在第一个对象上单击鼠标中键,然后将鼠标悬停在第二个对象上,释放它后,它应该在它们之间画线。

这是应该连接这些项目的函数。

void GraphicsBlock::connectBlocks(GraphicsBlock *block)
{
GraphicsConnect *connection = new GraphicsConnect(); //Class with QGraphicsLineItem
connection->line->setLine(QLineF(this->pos(), block->pos()));
}

我正在处理一个场景,但在通过鼠标位置查找第二个 block 时遇到问题。函数 mousePressEvent 应该使用以下代码:

if(event->button() == Qt::MiddleButton)
Connecting == true;

然后是mouseReleaseEvent

if(Connecting)
{
//Get object by mouse position here
//this.connectBlocks(..)
Connecting = false;
}

我尝试了scene->itemsAt(mouse.x(), mouse.y(), QTransform())

scene->items(QPointF(mouse.x(),mouse.y()) 但它总是返回空列表

编辑:这就是应用程序应该如何工作,蓝色椭圆被单击端口,现在我应该拖动(仍然按下鼠标)到另一个端口并释放鼠标。

Application image

最佳答案

我解决了这个问题

QGraphicsItem *item = scene.itemAt(mapToScene(event->pos()), QTransform());

在函数mouseReleaseEvent

关于c++ - 通过QGraphicsScene中鼠标位置获取QGraphicsItem,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50134082/

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