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假设 CompareAndSwap(或 CAS)永远不会意外失败,CompareExchange 可以用 CAS 实现吗?
CompareExchange 都采用一个指针、一个预期值和一个新值,并且如果与预期值匹配,则自动将指针引用的内存设置为新值。两者的区别在于CompareExchange返回内存区域之前的值,CompareAndSwap返回一个bool,表示成功或失败。
使用 CompareExchange 实现 CAS 非常简单:
int CompareExchange (int* p, int expected, int newvalue);
bool CAS (int* p, int expected, int newvalue)
{
return CompareExchange (p, expected, newvalue) != expected;
}
...但是可以用 CAS 实现 CompareExchange 吗?我见过的所有尝试要么有竞争条件,要么不保证无锁属性。我不相信这是可能的。
最佳答案
我不明白这怎么可能。对于 CAS 失败的情况,您需要单独的操作来获取之前的值。这个单独的操作相对于 CAS 来说不是原子的。
你可以到达那里:
int CompareExchnage(int *p, int expected, int newvalue)
{
if (CAS(p, expected, newvalue))
return expected;
else
???;
}
这是 CAS 失败的情况,您遇到问题。使用 *p
查找前一个值相对于 CAS 而言不是原子的,因此您要么存在竞争条件,要么必须锁定 CAS 和 *p
取消引用。
关于multithreading - CompareExchange可以用CompareAndSwap来实现吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2463969/
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我的目标是: 有一定范围的整数,我必须测试该范围内的每个整数是否随机。我想为此使用多个线程,并使用共享计数器在线程之间平均分配工作。我将计数器设置为初始值,让每个线程取一个数,增加它,进行一些计算,然
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: Interlocked.CompareExchange using GreaterThan or LessT
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我正在尝试使用 Interlocked.CompareExchange使用此枚举: public enum State { Idle, Running, //... } 以下代
我正在阅读 Joe Duffy 关于 Volatile reads and writes, and timeliness 的帖子,我正在尝试了解帖子中最后一个代码示例的一些内容: while (Int
假设你有一个属性public Foo Bar { get; } 你想延迟初始化。一种这样的方法可能是使用 Interlocked 类,它保证某些操作序列(例如递增、添加、比较交换)的原子性。你可以这样
我需要递增一个计数器直到它达到一个特定的数字。我可以使用两个并行任务来增加数字。我没有使用锁来检查数字是否未达到最大允许值然后递增,而是使用 Interlocked .CompareExchange
System.Threading.Interlocked.CompareExchange 运算符提供比较和交换操作的原子(因此线程安全)C# 实现。 例如int i = 5; Interlocked.
以下示例来自 MSDN . public class ThreadSafe { // Field totalValue contains a running total that can be
using System; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace _1._41_Compare_and_Exc
我有一个整数数组,用于跟踪 10,000 个并发任务的完成情况,其中值为 1 或 0。我认为如果这个数组是一个位数组并且每个并发线程都使用 interlocked 会更有效率。CompareExcha
来自 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb297966(v=vs.110).aspx [ComVisibleAttribute(false)] pub
免责声明:我的帖子显然总是很冗长。如果您碰巧知道标题问题的答案,请随意回答,而无需阅读我下面的扩展讨论。 System.Threading.Interlocked类提供了一些非常有用的方法来帮助编写线
概要: 在我看来,这: 将表示逻辑状态的字段包装到单个不可变的消耗对象中 通过调用Interlocked.CompareExchange 更新对象的权威引用 并适当地处理更新失败 提供了一种并发性,不
在Link.TryAdd方法的dapper代码中,有如下一段代码: var snapshot = Interlocked.CompareExchange(ref head, null, null);
我是一名优秀的程序员,十分优秀!