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我正在尝试完成一个简单的任务,但遇到了巨大的困难。
请假设我有一个GenServer
,它的回调之一如下:
@impl true
def handle_call(:state, _, state) do
# Something that would require 10 seconds
newState = do_job()
{:reply, newState, newState}
end
GenServer.call(:server, :state)
将阻塞服务器10秒钟,然后将新状态返回给客户端。
Task.await/2
和
Task.yield/2
阻止了服务器。
最佳答案
If I am right, invoking GenServer.call(:server, :state) from a client side would block the server for 10 seconds, and then the new state would be returned to the client.
newState = do_job()
do_job()
的返回值分配给变量
newState
。 Elixir 可以执行该分配的唯一方法是获取
go_job()
....的返回值,这将需要10秒钟。
I want the server not to block, and after those 10 seconds, receive the result on the client terminal.
spawn()
编码以执行10秒功能,并将客户端的pid传递给新进程。当新进程从10秒函数获得返回值时,新进程可以使用客户端pid对客户端消息进行
send()
编码。
handle_call()
而不是
handle_cast()
,因为服务器的
handle_cast()
的实现没有包含客户端pid的
from
参数变量。另一方面,
handle_call()
确实在
from
参数变量中接收到客户端pid,因此服务器可以将客户端pid传递给生成的进程。请注意,
spawn()
立即返回,这意味着
handle_call()
可以立即返回并返回类似
:working_on_it
的回复。
handle_call()
也应将生成的进程的pid返回给客户端。客户端的另一种选择是在执行其他工作之间频繁地轮询其邮箱。为此,客户端可以在
after clause中定义具有短超时的接收,然后在
after clause
中调用一个函数来完成一些客户端工作,然后递归调用包含接收的函数,以便该函数再次检查邮箱。
Task
呢?根据
Task docs:
If you are using async tasks, you must await a reply...
Task.async()
来同时运行所有函数,而不是执行一个函数并等待直到完成,然后再执行另一个函数并等待直到完成,然后再执行另一个,依此类推。
start(mod, fun, args)
Starts a task.
This is only used when the task is used for side-effects (i.e. no interest in the returned result) and it should not be linked to the current process.
Task.start()
完成了我在第一种方法中描述的内容。您需要定义
fun
,以便它将运行10秒功能,然后在10秒功能完成执行(=副作用)后将消息发送回客户端。
defmodule Gen1.Server do
use GenServer
@impl true
def init(init_state) do
{:ok, init_state}
end
def long_func({pid, _ref}) do
Process.sleep 10_000
result = :dog
send(pid, {self(), result})
end
@impl true
def handle_call(:go_long, from, state) do
long_pid = spawn(Gen1.Server, :long_func, [from])
{:reply, long_pid, state}
end
def handle_call(:other, _from, state) do
{:reply, :other_stuff, state}
end
end
~/elixir_programs$ iex a.exs
Erlang/OTP 20 [erts-9.3] [source] [64-bit] [smp:4:4] [ds:4:4:10] [async-threads:10] [hipe] [kernel-poll:false]
Interactive Elixir (1.6.6) - press Ctrl+C to exit (type h() ENTER for help)
iex(1)> {:ok, server_pid} = GenServer.start_link(Gen1.Server, [])
{:ok, #PID<0.93.0>}
iex(2)> long_pid = GenServer.call(server_pid, :go_long, 15_000)
#PID<0.100.0>
iex(3)> GenServer.call(server_pid, :other)
:other_stuff
iex(4)> receive do
...(4)> {^long_pid, reply} -> reply
...(4)> end
:dog
iex(7)>
long_pid
这样的变量将匹配任何内容。要使
long_pid
仅匹配其当前值,请指定
^long_pid
(
^
被称为pin运算符)。
handle_call()
的调用,同时允许服务器继续执行。如果客户端在从服务器获取一些需要的数据之前无法继续运行,但是您希望服务器对其他客户端保持响应,则这很有用。这是一个例子:
defmodule Gen1.Server do
use GenServer
@impl true
def init(init_state) do
{:ok, init_state}
end
@impl true
def handle_call(:go_long, from, state) do
spawn(Gen1.Server, :long_func, [from])
{:noreply, state} #The server doesn't send anything to the client,
#so the client's call of handle_call() blocks until
#somebody calls GenServer.reply().
end
def long_func(from) do
Process.sleep 10_000
result = :dog
GenServer.reply(from, result)
end
end
iex(1)> {:ok, server_pid} = GenServer.start_link(Gen1.Server, [])
{:ok, #PID<0.93.0>}
iex(2)> result = GenServer.call(server_pid, :go_long, 15_000)
...hangs for 10 seconds...
:dog
iex(3)>
关于multithreading - GenServer上的Elixir非阻塞线程?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53789053/
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