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在我阅读 ReaderWriterLockSlim
时锁机构,There was this guy谁建议 Interlock
函数可用于更精细的锁定
另外,我发现 here马克的另一个回答:
...Writes make their change to a cloned copy, then use Interlocked.CompareExchange to swap the reference (re-applying their change if another thread mutated the reference in the interim).
Interlocked
object ,是它用于(在多线程环境中)做原子
additions
,
compare
,
compareExchange
操作。 (我知道如何使用它)
Go
被两个线程同时调用,则可能会出现被零除的错误):
class ThreadUnsafe
{
static int _val1 = 1, _val2 = 1;
static void Go()
{
if (_val2 != 0) Console.WriteLine (_val1 / _val2);
_val2 = 0;
}
}
最佳答案
Interlocked
用于实现无锁算法和数据结构。因此,它不是“更精细的锁定”,甚至根本不是锁定。它可以让您在多线程环境中安全地执行小型且定义明确的操作:例如,如果您希望两个线程递增同一个变量,您可以使用 Interlocked
这样做而不是获取重量级锁并使用“常规增量”。
但是,Interlocked
不能做很多很多事情。你可以在普通锁下做。例如,任何涉及以原子方式修改多个变量的操作通常都无法使用 Interlocked
来完成。 ,因此您将无法将其用于您的示例。Interlocked
但是,可以帮助开发人员实现锁定机制,尽管您不妨使用内置的。大多数锁需要内核支持来中断被阻塞的线程,直到锁可用。因此,您可以使用 Interlocked
实现的唯一一种锁。单独一个是自旋锁:线程不断尝试获取直到它工作的锁。
class InterlockedLock
{
private int locked;
public void Lock()
{
while (Interlocked.CompareExchange(ref locked, 1, 0) != 0)
continue; // spin
}
public void Unlock()
{
locked = 0;
}
}
locked
最初为零。当一个线程第一次尝试获取它时,
locked
变为 1,随后的线程试图
Lock
它会一直旋转,直到有人调用
Unlock
制作
locked
又是 0。
关于C# Interlocked 用作锁定机制?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23842935/
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在我阅读 ReaderWriterLockSlim 时锁机构,There was this guy谁建议 Interlock函数可用于更精细的锁定 另外,我发现 here马克的另一个回答: ...Wr
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来自文档 here :“此类的方法有助于防止在线程正在更新可由其他线程访问的变量时调度程序切换上下文时可能发生的错误...” 此外,对 this question 的回答声明“互锁方法在任何数量的内核
我是一名优秀的程序员,十分优秀!