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我一直在阅读有关 async/await 与 ThreadPool 与 Threads 的一些内容,我不得不承认,我对细节并不完全清楚。有一个具体问题我想我有答案,但我不能肯定地说。
我也知道关于 SO 和其他地方的许多问题,这些问题正在被讨论和解释。我在这里阅读了一些关于 SO 的内容,但我还没有找到明确的答案,或者至少没有我想要的那么清楚。
我收集到的:
最佳答案
真正的问题不是“线程池与 async
/await
”,而是同步 I/O 与异步 I/O。 [1]
在 Windows 上,线程是相对昂贵的对象——一个线程有很多与之相关的操作系统簿记,更不用说 1 MB 的预分配堆栈空间。这对系统甚至支持的线程数量设置了相当低的上限,即使您没有达到该上限,所有这些线程之间的上下文切换也不便宜。 “32,000 个线程”的限制是一个严格的理论限制,并且非常看好您可以拥有多少线程并且仍然可以响应! [2]
进入异步 I/O,它被优化为仅使用尽可能多的线程(通常是系统中物理处理器内核数量的一些保守倍数),理想情况下甚至不创建超出初始批处理的新线程。这些线程专用于处理已完成的 I/O 操作,方法是将它们从队列(称为完成端口)中移除。当异步操作正在进行时,根本没有线程专用于它,甚至没有作为等待列表中的项目(Stephen Cleary 有一个很好的 blog post 对此进行了更详细的解释)。思考什么更有效不需要太多想象力:
async
之前的问题。/
await
曾经是一回事,Windows 所采用的解决方案也是如此;
async
/
await
只是一种使用现有机制编写代码的新方法。
async
/
await
本质上允许您编写看起来同步但具有“免费”异步 I/O 可扩展性的代码,为什么不选择使用它来支持排队到线程池的同步 I/O?
关于c# - ThreadPool 线程执行 I/O 操作 - 线程可以在等待时重用吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56425062/
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