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我正在编写一个客户端 .NET 应用程序,该应用程序预计将使用大量线程。我被警告说 .NET 性能在并发方面非常糟糕。虽然我不是在编写实时应用程序,但我想确保我的应用程序是可扩展的(即允许多个线程)并且是 不知何故与等效的 C++ 应用程序相当。
你的经验是什么?什么是相关基准?
最佳答案
我使用素数生成器在 C# 中编写了一个快速而肮脏的基准测试作为测试。测试使用简单的 Eratosthenes 实现生成一个恒定限制(我选择 500000)的素数,并重复测试 800 次,在特定数量的线程上并行,或者使用 .NET ThreadPool
或独立线程。
该测试在运行 Windows Vista (x64) 的四核 Q6600 上运行。这不是使用任务并行库,只是简单的线程。它针对以下场景运行:
ThreadPool
ThreadPool
(测试池本身的效率)Test | Threads | ThreadPool | Time
-----+---------+------------+--------
1 | 1 | False | 00:00:17.9508817
2 | 4 | True | 00:00:05.1382026
3 | 40 | True | 00:00:05.3699521
4 | 4 | False | 00:00:05.2591492
5 | 40 | False | 00:00:05.0976274
ThreadPool
的 4 和 40 个线程之间的差异可以忽略不计,这意味着池不会产生大量费用,即使您用请求轰炸它也是如此。 ThreadPool
之间的差异可以忽略不计和自由线程版本,这意味着 ThreadPool
没有任何重大的“持续”开支; ThreadPool
的改进,工作窃取队列和所有那些很酷的东西,你有更多的余地来编写“有问题的”代码,并且仍然让它有效地运行。您根本无法从 C++ 中获得这些功能。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Threading;
namespace ThreadingTest
{
class Program
{
private static int PrimeMax = 500000;
private static int TestRunCount = 800;
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Test | Threads | ThreadPool | Time");
Console.WriteLine("-----+---------+------------+--------");
RunTest(1, 1, false);
RunTest(2, 4, true);
RunTest(3, 40, true);
RunTest(4, 4, false);
RunTest(5, 40, false);
Console.WriteLine("Done!");
Console.ReadLine();
}
static void RunTest(int sequence, int threadCount, bool useThreadPool)
{
TimeSpan duration = Time(() => GeneratePrimes(threadCount, useThreadPool));
Console.WriteLine("{0} | {1} | {2} | {3}",
sequence.ToString().PadRight(4),
threadCount.ToString().PadRight(7),
useThreadPool.ToString().PadRight(10),
duration);
}
static TimeSpan Time(Action action)
{
Stopwatch sw = new Stopwatch();
sw.Start();
action();
sw.Stop();
return sw.Elapsed;
}
static void GeneratePrimes(int threadCount, bool useThreadPool)
{
if (threadCount == 1)
{
TestPrimes(TestRunCount);
return;
}
int testsPerThread = TestRunCount / threadCount;
int remaining = threadCount;
using (ManualResetEvent finishedEvent = new ManualResetEvent(false))
{
for (int i = 0; i < threadCount; i++)
{
Action testAction = () =>
{
TestPrimes(testsPerThread);
if (Interlocked.Decrement(ref remaining) == 0)
{
finishedEvent.Set();
}
};
if (useThreadPool)
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(s => testAction());
}
else
{
ThreadStart ts = new ThreadStart(testAction);
Thread th = new Thread(ts);
th.Start();
}
}
finishedEvent.WaitOne();
}
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoOptimization)]
static void IteratePrimes(IEnumerable<int> primes)
{
int count = 0;
foreach (int prime in primes) { count++; }
}
static void TestPrimes(int testRuns)
{
for (int t = 0; t < testRuns; t++)
{
var primes = Primes.GenerateUpTo(PrimeMax);
IteratePrimes(primes);
}
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
namespace ThreadingTest
{
public class Primes
{
public static IEnumerable<int> GenerateUpTo(int maxValue)
{
if (maxValue < 2)
return Enumerable.Empty<int>();
bool[] primes = new bool[maxValue + 1];
for (int i = 2; i <= maxValue; i++)
primes[i] = true;
for (int i = 2; i < Math.Sqrt(maxValue + 1) + 1; i++)
{
if (primes[i])
{
for (int j = i * i; j <= maxValue; j += i)
primes[j] = false;
}
}
return Enumerable.Range(2, maxValue - 1).Where(i => primes[i]);
}
}
}
关于.NET 客户端并发性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2495062/
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