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Thread.Join
方法有三个重载:Join()
, Join(Int32)
和 Join(TimeSpan)
.对于这三个重载中的每一个,都有以下语句 in the Microsoft doc :
If the thread has already terminated when Join is called, the method returns immediately.
Join()
有意义重载,它没有指定为
Join(Int32)
返回哪个值和
Join(TimeSpan)
的,所以我测试了
Int32
在两种不同的环境中过载:
Join
时仍在运行被调用并在调用后终止。它只返回
假 如果线程在调用之前已经终止。
Join
无论平台如何,都应该始终返回 true,那么如何解释这种不一致的行为呢?我错过了什么还是.NET 5 错误?
Starting..
Sleeping 1200..expect T1 end before join
In T1
Leaving T1
Join(100)..expect success
Join(100) success!
Done..
然后,如果我使用
mcr.microsoft.com/dotnet/runtime:5.0 运行此代码在 Docker Desktop (v. 3.1.0) 上,我得到以下结果:
Starting..
Sleeping 1200..expect T1 end before join
In T1
Leaving T1
Join(100)..expect success
Join(100) failed
Done..
更新 2
Join
时才会失败。当 Docker 应用程序正在卸载时(即接收到
AssemblyLoadContext.Default.Unloading
事件,这是 Docker 发送的通知它将关闭应用程序的信号)。
public class Program
{
public static void Main()
{
System.Runtime.Loader.AssemblyLoadContext.Default.Unloading += (arg) => { OnStopSignalReceived("application unloading"); };
}
public static void T1()
{
System.Console.WriteLine("In T1");
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
System.Console.WriteLine("Leaving T1");
}
private static void OnStopSignalReceived(string stopSignalSource)
{
System.Threading.Thread t1 = new System.Threading.Thread(T1);
System.Console.WriteLine("Starting..");
t1.Start();
System.Console.WriteLine("Sleeping 1200..expect T1 end before join");
System.Threading.Thread.Sleep(1200);
System.Console.WriteLine("Join(100)..expect success");
if (t1.Join(100))
{
System.Console.WriteLine("Join(100) success!");
}
else
{
System.Console.WriteLine("Join(100) failed");
}
t1.Join();
System.Console.WriteLine("Done..");
}
}
最佳答案
此问题似乎是 AssemblyLoadContext
class 的底层 .NET 5 代码中的错误。或者可能是文档尚未指定的一些未定义行为;也就是说, AssemblyLoadContext.Unloading
event 的文档只是说:
Occurs when the AssemblyLoadContext is unloaded.
AssemblyLoadContext.Unloading
的有趣行为。和线程。
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using System.Runtime.Loader;
public class Program
{
static Thread t1 = new Thread(ThreadFn);
static Stopwatch sw = new Stopwatch();
public static void Main()
{
AssemblyLoadContext.Default.Unloading += ContextUnloading;
sw.Start();
Console.WriteLine("{0}ms: leaving main", sw.ElapsedMilliseconds);
}
public static void ThreadFn()
{
Console.WriteLine("{0}ms: in ThreadFn, sleeping 1s", sw.ElapsedMilliseconds);
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("{0}ms: leaving ThreadFn", sw.ElapsedMilliseconds);
}
private static void ContextUnloading(AssemblyLoadContext context)
{
Console.WriteLine("{0}ms: unloading '{1}', thread state '{2}'", sw.ElapsedMilliseconds, context, t1.ThreadState);
// possible bug/UB with t1.Start() in this function
Console.WriteLine("{0}ms: starting thread", sw.ElapsedMilliseconds);
t1.Start();
Console.WriteLine("{0}ms: calling Sleep(1200); expect thread in state '{1}' to end before join called", sw.ElapsedMilliseconds, t1.ThreadState);
Thread.Sleep(1200);
Console.WriteLine("{0}ms: calling Join(100) on thread in state '{1}'; expect 'succeeded!'", sw.ElapsedMilliseconds, t1.ThreadState);
Console.WriteLine("Join(100) {0}", (t1.Join(100) ? "succeeded!" : "failed"));
Console.WriteLine("{0}ms: done", sw.ElapsedMilliseconds);
}
}
Run it in dotnetfiddle
0ms: leaving main
12ms: unloading '"Default" System.Runtime.Loader.DefaultAssemblyLoadContext #0', thread state 'Unstarted'
13ms: starting thread
14ms: calling Sleep(1200); expect thread in state 'Running' to end before join called
14ms: in ThreadFn, sleeping 1s
1014ms: leaving ThreadFn
1214ms: calling Join(100) on thread in state 'Stopped'; expect 'succeeded!'
Join(100) failed
1214ms: done
您会注意到在这个有缺陷的版本中,每个点的线程状态和时间间隔都与提供的代码相匹配。该错误发生在
Join(Int32)
方法被调用;即使文档说明返回值为
Boolean
其中值为:
true
if the thread has terminated;false
if the thread has not terminated after the amount of time specified by themillisecondsTimeout
parameter has elapsed.
Stopped
,根据
ThreadState
文档,表示线程要么响应了
Abort
调用(在上面的代码中没有调用),或者如果
A thread is terminated.
Be aware of thread races. Loading can be triggered by multiple threads. The AssemblyLoadContext handles thread races by atomically adding assemblies to its cache. The race loser's instance is discarded. In your implementation logic, don't add extra logic that doesn't handle multiple threads properly.
Join(Int32)
应该给出
true
的预期结果在上面的代码中。
Main
函数,而不是在卸载事件处理程序中,
AssemblyLoadContext.Unloading
在
Default
在线程完成并调用
Join(Int32)
之前不会调用上下文。然后,当然,返回预期的结果。
Unloading
是有道理的直到线程完成后才会调用事件,因为它可以被认为是当前程序集上下文的“一部分”,但它没有解释为什么上面代码中的错误仍然发生。
Join(100)
调用确实在下面的代码中按预期成功,这似乎是因为
AssemblyLoadContext.Unloading
在
Main
之后不会被调用如预期的那样退出,而是在线程完成后调用它,这具有上下文意义,但不一定在任何文档中注明。
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Threading;
using System.Runtime.Loader;
public class Program
{
static Thread t1 = new Thread(ThreadFn);
static Stopwatch sw = new Stopwatch();
public static void Main()
{
AssemblyLoadContext.Default.Unloading += ContextUnloading;
sw.Start();
// Get expected result starting thread, but Unloading isn't called until AFTER the thread
// finishes, which is not the expected result according to the .NET documentation
Console.WriteLine("{0}ms: starting thread", sw.ElapsedMilliseconds);
t1.Start();
Console.WriteLine("{0}ms: leaving main", sw.ElapsedMilliseconds);
}
public static void ThreadFn()
{
Console.WriteLine("{0}ms: in ThreadFn, sleeping 1s", sw.ElapsedMilliseconds);
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("{0}ms: leaving ThreadFn", sw.ElapsedMilliseconds);
}
private static void ContextUnloading(AssemblyLoadContext context)
{
Console.WriteLine("{0}ms: unloading '{1}', thread state '{2}'", sw.ElapsedMilliseconds, context, t1.ThreadState);
Console.WriteLine("{0}ms: calling Sleep(1200); expect thread in state '{1}' to end before join called", sw.ElapsedMilliseconds, t1.ThreadState);
Thread.Sleep(1200);
Console.WriteLine("{0}ms: calling Join(100) on thread in state '{1}'; expect 'succeeded!'", sw.ElapsedMilliseconds, t1.ThreadState);
Console.WriteLine("Join(100) {0}", (t1.Join(100) ? "succeeded!" : "failed"));
Console.WriteLine("{0}ms: done", sw.ElapsedMilliseconds);
}
}
Run it in dotnetfiddle
0ms: starting thread
11ms: leaving main
12ms: in ThreadFn, sleeping 1s
1012ms: leaving ThreadFn
1013ms: unloading '"Default" System.Runtime.Loader.DefaultAssemblyLoadContext #0', thread state 'Stopped'
1014ms: calling Sleep(1200); expect thread in state 'Stopped' to end before join called
2214ms: calling Join(100) on thread in state 'Stopped'; expect 'succeeded!'
Join(100) succeeded!
2215ms: done
您会注意到
Unload
直到线程完成后才会调用事件。
AssemblyLoadContext
class和
346 closed .因此,您的问题可能已经以某种方式被注意到,但粗略的搜索并没有产生任何可能与您的问题相关的内容。
关于c# - 当线程已经终止(.NET 5/Core)时,Thread.Join 方法并不总是返回相同的值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66315427/
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