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正如很久以前所建议的那样,我总是在没有框架指针的情况下构建我的发布可执行文件(如果使用/Ox 编译,这是默认设置)。
然而,现在我读到了论文http://research.microsoft.com/apps/pubs/default.aspx?id=81176 ,帧指针对性能没有太大影响。因此,完全优化(使用/Ox)或使用帧指针完全优化(使用/Ox/Oy-)并没有真正对性能产生影响。
Microsoft 似乎表示添加帧指针 (/Oy-) 可以使调试更容易,但情况真的如此吗?
我做了一些实验并注意到:
最佳答案
简答:通过省略帧指针,
您需要使用堆栈指针来访问局部变量和参数。编译器不介意,但如果你在汇编中编码,这会让你的生活变得更艰难。如果你不使用宏,那就更难了。
您可以为每个函数调用节省四个字节(32 位架构)的堆栈空间。除非您使用深度递归,否则这不是胜利。
您将内存写入保存到缓存内存(堆栈),并且(理论上)在函数进入/退出时节省了一些时钟滴答,但您可以增加代码大小。除非您的函数很少经常执行(在这种情况下它应该被内联),否则这不应该引起注意。
您释放了一个通用寄存器。如果编译器可以使用该寄存器,它将生成更小且可能更快的代码。但是,如果大部分 CPU 时间都花在与主内存(甚至是硬盘驱动器)的对话上,那么省略帧指针并不能避免您这样做。
调试器将失去生成堆栈跟踪的简单方法。调试器可能仍然能够从不同的来源(例如 PDB file )生成堆栈跟踪。
长答案:
典型的函数入口和导出是:
PUSH SP ;push the frame pointer
MOV FP,SP ;store the stack pointer in the frame pointer
SUB SP,xx ;allocate space for local variables et al.
...
LEAVE ;restore the stack pointer and pop the old frame pointer
RET ;return from the function
SUB SP,xx ;allocate space for local variables et al.
...
ADD SP,xx ;de-allocate space for local variables et al.
RET ;return from the function.
this
),则第七个参数仍然适合寄存器。更重要的是,这同样适用于局部变量。数组和大对象不适合寄存器(但指向它们的指针可以),但如果您的函数使用七个不同的局部变量(包括计算复杂表达式所需的临时变量),编译器可能会生成更小的代码.较小的代码意味着较低的指令缓存占用空间,这意味着降低未命中率,从而减少内存访问(但
Intel Atom has a 32K instruction cache ,这意味着您的代码可能无论如何都适合)。
[BX/BP/SI/DI]
和
[BX/BP + SI/DI]
寻址模式。这使得 BP 寄存器成为缩放数组索引非常有用的地方,尤其是当数组指针驻留在 SI 或 DI 寄存器中时。两个偏移寄存器比一个好。
PUSH FP ; log the current frame pointer as well
$1: CALL log_FP ; log the frame pointer currently on stack
LEAVE ; pop the frame pointer to get the next one
CMP [FP+4],0
JNZ $1 ; until the stack cannot be popped (the return address is some specific value)
关于performance - 省略帧指针真的对性能有积极影响,对调试能力有消极影响吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13006371/
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