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我对 js 的 clearrect()
函数有一个奇怪的问题。我的应用程序基本上存在 2 个函数,其中 1 个 drawMap()
从名为 mapArray
的数组中渲染 map 。 updateGame 函数更新玩家的当前位置并渲染它。
我将它们放在一个非常简单的游戏循环系统中。并每帧调用 clearrect()
以删除玩家对象的旧位置。
现在奇怪的是,所有这些都适用于玩家对象。它会被删除并在新位置的每一帧再次绘制。
同时, map 仅在第一帧上绘制(当玩家甚至尚未绘制时,因为主循环尚未开始),并且在第一个 clearrect()< 之后不会重新绘制
已被调用。
我的 map 创建:
var mapArray = [
[0,0,0,0,1,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,1,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,1,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,1,0,0,0,0,0],
];
var grass = new Image();
var dirt = new Image();
grass.src = 'grass.png';
dirt.src = 'dirt.png';
var posX = 0;
var posY = 0;
function drawMap() {
for (var i = 0; i < mapArray.length; i++) {
for (var j = 0; j < mapArray[i].length; j++) {
if (mapArray[i][j] == 0){
ctx.drawImage(grass, posX, posY, 64, 64);
}
if (mapArray[i][j] == 1) {
ctx.drawImage(dirt, posX, posY, 64, 64);
}
posX += 64;
}
posX = 0;
posY += 64;
}
}
我的播放器创建:
var playerImg = new Image();
var player = {
speed: 1, // movement in pixels per second
x: 10,
y: 200
};
playerImg.src = 'player.png';
function updateGame(){
//waarom moet dit hier vragen
if (38 in keysDown) { // Player holding up
player.y -= player.speed;
}
ctx.drawImage(playerImg, player.x, player.y);
}
和主游戏循环
var ONE_FRAME_TIME = 1000 / 60 ;
var mainloop = function() {
ctx.clearRect(0, 0, 640, 640);
updateGame();
drawMap();
};
setInterval(mainloop, ONE_FRAME_TIME);
我唯一能想到的是 map 创建需要很长时间。但是当我将 fps 设置为 1 秒时,它仍然不显示。
希望有人知道如何解决这个问题?
(请注意,我知道代码效率低下,仅用于学习/测试目的)
最佳答案
您只能看到第一个drawMap,因为您的posY变量永远不会重置为0。如果您的 Canvas 与绘制 map 一样大(在您的情况下为640 x 256) 那么您实际上是在第一个 drawMap 之后在 Canvas 之外进行绘制。
试试这个:
function drawMap() {
posY = 0;
// The rest is the same
}
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