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我的应用程序打开了两个窗口,其中一个应该在投影仪上(第二个监视器)打开。我正在尝试使其正常运行,以便如果在未连接投影仪的情况下打开应用程序,则用户可以连接投影仪,然后单击按钮并按下第二个窗口。如果他们尝试在未连接投影仪的情况下单击按钮,则会收到alert
的通知。一旦他们连接了投影机并单击按钮,它将按预期将窗口推到另一个屏幕并最大化其自身。
const electron = require("electron");
const app = electron.app;
const BrowserWindow = electron.BrowserWindow;
const path = require("path");
const isDev = require("electron-is-dev");
const { ipcMain } = require("electron");
let mainWindow;
let gameWindow;
let projectorDisplay;
const electronScreen = electron.screen;
function createWindow() {
mainWindow = new BrowserWindow({
width: 900,
height: 680,
title: "Control Panel",
webPreferences: {
nodeIntegration: true,
},
});
gameWindow = new BrowserWindow({
width: 1200,
height: 900,
webPreferences: {
nodeIntegration: true,
},
frame: false,
title: "Gameboard",
show: true,
});
mainWindow.loadURL(
isDev
? "http://localhost:3000"
: `file://${path.join(__dirname, "../build/index.html")}`
);
mainWindow.on("closed", () => {
gameWindow.close();
mainWindow = null;
gameWindow = null;
app.quit();
});
ipcMain.handle("REQUEST_PROJECTOR_MODE", async () => {
let promise = new Promise((resolve) => {
projectorDisplay = electronScreen.getAllDisplays().find((display) => {
return display.bounds.x !== 0 || display.bounds.y !== 0;
});
if (projectorDisplay !== undefined) {
gameWindow.setBounds({
x: projectorDisplay.bounds.x + 50,
y: projectorDisplay.bounds.y + 50,
});
gameWindow.maximize();
resolve(true);
} else {
resolve(false);
}
});
return await promise;
});
gameWindow.loadURL(
isDev
? "http://localhost:3000/#/gameboard"
: `file://${path.join(__dirname, "../build/index.html")}`
);
gameWindow.webContents.executeJavaScript("location.assign('#/gameboard');");
}
app.on("ready", createWindow);
// other unrelated things...
这是我的渲染器组件的(一部分):
projectorMode = () => {
ipcRenderer.invoke("REQUEST_PROJECTOR_MODE")
.then((response) => {
if(response === true) {
this.hideProjectorButton()
} else {
alert('Projector not found')
}
})
};
hideProjectorButton = () => {
this.projectorButton.current.style.display = "none";
};
最佳答案
我发现了我的问题。从不是主BrowserWindow的窗口调用ipcRenderer
函数似乎会导致一些奇怪的副作用。我剥离了所有代码,仅发送和接收基本消息,甚至它们都以无法预测的方式失败。在主窗口的按钮上放置“投影仪模式”请求后,所有问题均消失了,该应用程序按预期工作。
关于javascript - 当预期结果更改时, Electron ipcMain.handle()不触发,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/62678840/
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