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在我的项目中,我有一个变换,我想在 eulersAngles
中获得该变换的方向。 .
我如何获得 eulerAngles
来自 4
的变换x 4
Swift 语言中的矩阵?
我至少需要 Pitch
, 我可能需要 Yaw
我可能需要 Roll
.
最佳答案
eulerAngles
instance property is used for node’s orientation, expressed aspitch
,yaw
, androll
angles in radians.
var eulerAngles: SCNVector3 { get set }
X
分量)是围绕节点 X
的旋转-轴Y
分量)是围绕节点 Y
的旋转-轴Z
分量)是围绕节点 Z
的旋转-轴eulerAngles
实例属性比使用
简单得多轮换4
x 4
矩阵 . ARKit 和 SceneKit 框架使用
4
x 4
变换矩阵平移、旋转、缩放和剪切 3D 对象。让我们看看它们是如何工作的:
4
x
4
矩阵内部有 16 个元素:
shear XY
shear XZ
shear YX
shear YZ
shear ZX
shear ZY
Rotation coefficients
完全在这个矩阵中,六个
Shear coefficients
连同三个
Scale coefficients
允许您围绕
X
旋转 3D 对象,
Y
, 和
Z
轴使用神奇的三角函数(
sin
和
cos
)。
Z
旋转 3D 对象 (CCW) 的示例使用剪切和缩放元素的轴:
4
x 4
矩阵看起来像这样:
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!