- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我们可以为 ipcMain.on 方法和 ipcMain.handle() 注册相同的 channel 吗?
例如:
ipcMain.handle('test', async(event,args) => {
let result = await somePromise();
return result;
});
ipcMain.on('test', async(event,args) => {
event.returnValue = await somePromise();
});
请问上面的代码,报错
没有处理程序注册“测试”? 如果 ipcRenderer 按顺序通过调用和 sendSync 调用它?
ipcRenderer.invoke('test', data).then(result => {
console.log(result);
return result;
});
someFunction(data) {
return ipcRenderer.sendSync('test', data);
}
最佳答案
这是您可以轻松测试的内容之一。
看着他们的code对于 ipcMain.handle
,他们将 channel 名称存储在 _invokeHandlers
似乎与模块的其余部分隔离的 map (意思是 ipcMain.on
)。
事实上,ipcMain
扩展 EventEmitter
, 这是一个 Node 类,它维护自己的内部结构来管理事件(这是定义 on
和 once
的模块)。
所以你应该能够安全地使用这两个 ipcMain.on("test", ...)
和 ipcMain.handle("test", ...)
只要您使用适当的机制触发它们:send
/sendSync
对应于 on
/once
和 invoke
对应于 handle
/handleOnce
.
关于Electron:ipcMain.on 和 ipcMain.handle 可以使用相同的 channel 名称吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64881837/
我们可以为 ipcMain.on 方法和 ipcMain.handle() 注册相同的 channel 吗? 例如: ipcMain.handle('test', async(event,args)
最近,我一直在开发Windows应用程序(使用Electronjs)来加密文件。我想要它,这样当我按下渲染器中的第一个按钮时,它将发送到主进程,要求它打开打开文件对话框。我尝试了这段代码。 rende
它总是返回未定义的,请问有什么想法吗? 我需要在fs.reddir中返回,但相对于ipcMain //main ipcMain.handle('pegaDirRomSalvo', async (eve
我正在 react 中创建一个拖放并使用 Electron 发送和接收我的文件数据。我在 console.log 中收到 senderId 和 sender。我怎样才能让数据出现?我错过了什么? Dr
我有一个函数可以向 ipcMain 发送查询,然后等待运行 SQL 查询。当响应返回时,我遍历返回的数据并将其显示在屏幕上以供用户查看。 出于某种原因,无论何时返回数据并且我从渲染过程中记录它,它都会
下面的代码会产生错误 const ipcMain = require('electron').ipcMain; ipcMain.on('open-file-dialog', function (eve
我正在尝试了解 Electron 主进程和渲染器进程之间的通信。文档 https://github.com/electron/electron/blob/master/docs/api/remote.
这是情况。 可通过main.js中的nodejs(node-adodb)直接访问该数据库。我的Angular应用发送请求并从db.service接收sql结果。这部分工作正常,但是如果我有一个类似ge
我对一件奇怪的事情感到有点困惑。我希望我能得到一些关于这种行为的解释。 这是我的小学习项目。一个简单的tcp客户端-服务器聊天程序。客户端是用Electron编写的,但还没有运行。 我的聊天模块是:
我制作了一个简单的 Electron 应用程序,它使用 ipcMain 和 ipcRenderer。这是代码,这是有道理的: main.js const { app, BrowserWindow, i
我正在用 Electron js 编写一个桌面应用程序,我想将数据从我的主进程发送到我的渲染器进程,反之亦然。为此,我使用 ipcMain和 ipcRenderer ,但很奇怪,同时能够通过我的渲染器
我的应用程序打开了两个窗口,其中一个应该在投影仪上(第二个监视器)打开。我正在尝试使其正常运行,以便如果在未连接投影仪的情况下打开应用程序,则用户可以连接投影仪,然后单击按钮并按下第二个窗口。如果他们
我正在使用 Angular/Electron 构建应用。在 Angular 组件中,我有一个方法 - handleData() - 定义一个对象 - 只是简单的数组、字符串、数字等,没有异步调用或任何
我的问题是当我从渲染器进程调用 ipcMain 操作时渲染器线程被卡住,直到 ipcMain 操作完成(同步而不是异步) 代码示例: 渲染器.js export const startCopy = d
我正在开发一个 Electron 应用程序,总体来说我有一个架构问题。 每当我需要在主进程中完成某些操作时,我都会直接在 main.js 文件中完成它,我相信这是错误的,因为我最终会得到一个非常长的整
我克隆了electronic-quick-start演示,并测试了ipcMain函数。 按照文档在main.js中添加此文件 const { ipcMain } = require('electron
我有一个 Electron 应用程序,它首先启动一个启动器窗口(在渲染器进程中),它启动多个后台服务。在这些后台服务成功启动后,它会发送 "services-running"在其ipcRenderer
Electron 新手我已经知道如何从渲染器发送到 Main,但我正在尝试学习如何从 Main 到渲染器。在我的研究中,我读到: IPC send from main process to rende
在 electron , 可以通过 ipcRenderer.sendSync('synchronous-message', 'ping') 将同步消息从 IpcRenderer 发送到 IpcMain
我正在使用 Electron、Vue + Vuetify 创建桌面应用程序,但是当我尝试使用 IPC 从 rendererProcess 向 mainProcess 发送内容时,会出现白屏和空白屏幕,
我是一名优秀的程序员,十分优秀!