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我最近发现了EaselJS,我正在尝试制作一个非常简单的 Canvas 射击游戏。
我的 Canvas 宽度为 500 像素,高度为 500 像素。
当用户的鼠标进入 Canvas 时,目标会随着鼠标移动,并且应该可以射击目标(即位图)。
这应该与我们在许多网站上看到的一些广告游戏非常相似 - “使用鼠标并触摸 X 来获胜!”等等。
但是,我一直在尝试做一些非常简单的事情 - 让目标 Sprite 跟随用户的鼠标光标。
如果我忘记或做错了一些非常琐碎的事情,我提前道歉。这是我的(Javascript)代码:
<script>
window.onload = function()
{
init();
}
function init()
{
var canvas = document.getElementById("my_canvas");
var stage = new createjs.Stage(canvas);
//background picture
var background_sky = new createjs.Bitmap("sky.png");
stage.addChild(background_sky);
//target sprite picture
var target_sprite = new createjs.Bitmap("target.png");
stage.addChild(target_sprite);
target_sprite.x = 150;
target_sprite.y = 150;
stage.enableMouseOver(20);
stage.on("mouseover", function(e)
{
target_sprite.x = e.stageX;
target_sprite.y = e.stageY;
stage.update();
});
stage.update();
}
</script>
如果我没记错的话,每当鼠标进入 Canvas 区域时,前面的代码应该使 target_sprite 移动到鼠标的坐标。
但是它不起作用。
图片已绘制,鼠标悬停事件触发,但目标 Sprite 有时会四处移动 - 并移动到意外(随机?)的位置。
如果我将鼠标移动到 target_sprite 的位置,它会移动到左下角(递归地)。而且我没有为 target_sprite 附加鼠标悬停处理程序 - 仅适用于舞台。
是否可以为这样的舞台附加鼠标悬停处理程序?
我可能做错了什么?
最佳答案
我认为你应该使用stagemousemove
事件而不是mouseover
关于javascript - EaselJS - 舞台鼠标悬停,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23630205/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!