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我正在使用 <canvas>
创建街机风格的 HTML5 游戏标签与 EaselJS 库,今天我在尝试对其实现触摸支持时发现了一个问题。有人可以帮助我吗?
我已经成功实现了用户触摸英雄时的跳跃 Action ,但现在我想添加两件事:如果用户触摸屏幕左侧,英雄将向左走,并向右走当用户触摸屏幕右侧时。另外,我正在考虑当用户也用两根手指触摸屏幕时实现跳跃,但我不知道这是否可能,如果不可能,那么我需要其他方法来实现行走时的跳跃。
我认为问题解决方案非常简单,但搜索它并没有帮助,我找到了非常复杂的答案,我的目标是尽可能保持代码简单性。提前致谢。
相关代码如下:
var x = 0, y = 0;
document.addEventListener("mousemove", function(e){
x = e.pageX,
y = e.pageY;
});
document.addEventListener("mousedown", function(e){
if (!key.holdingUp) { // Checks if event was fired again before "mouseup"
if(x > hero.x+hero.width+hero.offset){
key.right = true;
}
if(x < hero.x-hero.offset){
key.left = true;
}
if(x > hero.x-hero.offset && x < hero.x+hero.width+hero.offset){
key.up = true;
}
}else{
key.up = true;
}
});
document.addEventListener("mouseup", function(){
setTimeout(function(){
key.up = false;
key.right = false;
key.left = false;
key.holdingUp = false;
},1000/60); // Wait for one tick loop
});
JSFiddle (相关代码从160行开始)
最佳答案
这是工作 fiddle :http://jsfiddle.net/4ABMN/4/
我已经在 Android 版 Firefox 上对其进行了测试。我遵循了这个指南:http://www.createjs.com/tutorials/Mouse%20Interaction/
本质上,您需要使用框架事件而不是直接的 DOM:
stage.on("stagemousedown", function(evt) {
alert("the canvas was clicked at "+evt.stageX+","+evt.stageY);
})
编辑:
我忘记说了,你需要添加这一行:
createjs.Touch.enable(stage);
关于javascript - 使用 EaselJS 获取触摸设备上的 "mouse"位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23658709/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!