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我的目标是围绕 TogetherJS 添加一些代码,以实现对 contenteditable div 所做更改的同步(TogetherJS 用户之间)。
我的问题是如何为 div 做到这一点 - 这似乎是一个更容易实现的功能,但我目前无法理解它。
TogetherJS 开发人员提供了如何在 Canvas 上绘图的示例:
<canvas id="sketch"
style="height: 400px; width: 400px; border: 1px solid #000">
</canvas>
// get the canvas element and its context
var canvas = document.querySelector('#sketch');
var context = canvas.getContext('2d');
// brush settings
context.lineWidth = 2;
context.lineJoin = 'round';
context.lineCap = 'round';
context.strokeStyle = '#000';
我们将在 Canvas 上使用 mousedown 和 mouseup 事件来注册 mousemove 事件的 move() 处理程序:
var lastMouse = {
x: 0,
y: 0
};
// attach the mousedown, mousemove, mouseup event listeners.
canvas.addEventListener('mousedown', function (e) {
lastMouse = {
x: e.pageX - this.offsetLeft,
y: e.pageY - this.offsetTop
};
canvas.addEventListener('mousemove', move, false);
}, false);
canvas.addEventListener('mouseup', function () {
canvas.removeEventListener('mousemove', move, false);
}, false);
然后 move() 函数将计算出需要绘制的线:
function move(e) {
var mouse = {
x: e.pageX - this.offsetLeft,
y: e.pageY - this.offsetTop
};
draw(lastMouse, mouse);
lastMouse = mouse;
}
最后是画线的函数:
function draw(start, end) {
context.beginPath();
context.moveTo(start.x, start.y);
context.lineTo(end.x, end.y);
context.closePath();
context.stroke();
}
这些代码足以为我们提供一个非常简单的绘图应用程序。 TogetherJS 有一个“中心”,可以在 session 中的每个人之间回显消息。它不会解释消息,每个人的消息都会来回传播,包括来自可能在另一个页面上的人的消息。 TogetherJS 还允许应用程序发送自己的消息,例如:
TogetherJS.send({
type: "message-type",
...any other attributes you want to send...
})
发送消息(每条消息必须有一个类型),并监听:
TogetherJS.hub.on("message-type", function (msg) {
if (! msg.sameUrl) {
// Usually you'll test for this to discard messages that came
// from a user at a different page
return;
}
});
消息类型是命名空间的,这样您的应用程序消息就不会意外地与 TogetherJS 自己的消息重叠。
为了同步绘制,我们需要监视正在绘制的任何线条并将其发送给其他对等点:
function move(e) {
var mouse = {
x: e.pageX - this.offsetLeft,
y: e.pageY - this.offsetTop
};
draw(lastMouse, mouse);
if (TogetherJS.running) {
TogetherJS.send({type: "draw", start: lastMouse end: mouse});
}
lastMouse = mouse;
}
在发送之前,我们检查 TogetherJS 是否确实正在运行 (TogetherJS.running)。我们发送的消息应该是不言自明的。
接下来我们必须监听消息:
TogetherJS.hub.on("draw", function (msg) {
if (! msg.sameUrl) {
return;
}
draw(msg.start, msg.end);
});
当我们注册这个监听器时,我们不必担心TogetherJS是否正在运行,它只能在TogetherJS运行时被调用。
这足以使我们的绘图变得生动且具有协作性。但我们缺少一件事:如果我开始绘制图像,而你加入我,你只会看到我绘制的新线条,而不会看到我已经绘制的图像。
为了处理这个问题,我们将监听 Togetherjs.hello 消息,这是每个客户端首次到达新页面时发送的消息。当我们看到该消息时,我们将向其他人发送我们 Canvas 的图像:
TogetherJS.hub.on("togetherjs.hello", function (msg) {
if (! msg.sameUrl) {
return;
}
var image = canvas.toDataURL("image/png");
TogetherJS.send({
type: "init",
image: image
});
});
现在我们只需要监听这个新的初始化消息:
TogetherJS.hub.on("init", function (msg) {
if (! msg.sameUrl) {
return;
}
var image = new Image();
image.src = msg.image;
context.drawImage(image, 0, 0);
});
最佳答案
这对我来说效果出奇地好 - 出色的性能(尽管这是针对 Intranet 站点)。
对于初学者(像我一样)将TogetherJS扩展到您自己的应用程序,“类型”可以设置为任何值。它有助于区分该特定消息/操作对与其他消息/操作对的功能。这是必需的,因为它基本上是消息的标题。对于“输出”,您还可以命名任何内容(或有多个)。这将存储与消息一起发送的数据。
代码的第一部分发送消息。
代码的第二部分监听来自同一共享 URL 上的其他 TogetherJS 用户的消息。 “发送”和“监听”事件/函数之间的命名约定必须匹配(例如,文本发送)
这是我的解决方案:
$('#SourceText').keyup(function (event) {
// grab text for sending as a message to collaborate
var sharedtext = $('#SourceText').html()
//alert(sharedtext)
if (TogetherJS.running) {
TogetherJS.send({
type: "text-send",
output: sharedtext
});
console.log(sharedtext)
}
});
TogetherJS.hub.on("text-send", function (msg) {
if (! msg.sameUrl) {
return;
}
$('#SourceText').html(msg.output);
console.log(msg.output)
});
关于javascript - 使用 TogetherJS 扩展性将更改同步到 Div,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24216400/
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