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我有一个 2d RTS HTML5/Javascript 游戏。我使用图像来显示玩家的单位和建筑物。我提供图像,然后使用脚本将图像中的某些颜色替换为其他颜色,以获得具有不同颜色的图像的不同版本(因此玩家 1 的士兵有一把红色剑,而玩家 2 的士兵有一把蓝色剑)剑等等...)。问题是,对于大约 20% 的用户来说,这种替换方法不起作用,他们看到所有单位都是相同的(默认)颜色。我现在想知道这是为什么。这是我用来重放颜色的函数:
// returns a image with some colors replaced, specified by search and replace, which are arrays of color arrays ([[255, 255, 255], [...], ...], )
ImageTransformer.replaceColors = function(img, search, replace)
{
var canv = document.createElement('canvas');
canv.height = img.height;
canv.width = img.width
var ctx = canv.getContext('2d');
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canv.width, canv.height);
for(var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4)
for(var k = 0; k < search.length; k++)
if(imgData.data[i] == search[k][0] && imgData.data[i + 1] == search[k][1] && imgData.data[i + 2] == search[k][2])
{
imgData.data[i] = replace[k][0];
imgData.data[i + 1] = replace[k][1];
imgData.data[i + 2] = replace[k][2];
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
return canv;
}
最佳答案
浏览器在绘制图像之前可能会也可能不会对图像应用 Gamma ,目的是获得更自然的颜色 (...)。
我敢打赌,这是应用 Gamma 的浏览器欺骗了你的算法。
您可以使用颜色距离,并确定阈值来决定是否切换,而不是测试严格相等:
var imgData = ctx.getImageData(0, 0, canv.width, canv.height);
var data = imgData.data, length = imgData.data.length ;
for(var k = 0; k < search.length; k++) {
var thisCol = search[k];
for(var i = 0; i < length; i += 4) {
var colDist = Math.abs(data[i] - thisCol[0] )
+ Math.abs(data[i+1] - thisCol[1] )
+ Math.abs(data[i+2] - thisCol[2] );
if( colDist < 5 )
{
data[i] = thisCol[0];
data[i + 1] = thisCol[1];
data[i + 2] = thisCol[2];
}
}
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
return canv;
<小时/>
(这里我使用 r,g,b 之间的绝对差之和作为距离;正如@MarkE建议的那样,你可以选择其他的,欧几里得是这样的:
var colDist = sq(data[i] - thisCol[0] )
+ sq(data[i+1] - thisCol[1] )
+ sq(data[i+2] - thisCol[2] );
// notice this is the squared euclidian distance.
// whith function sq(x) { return x*x }
测试几张图片/距离,看看哪个合适。
还测试几个阈值。
)。
关于javascript - HTML5 Canvas,替换图像中的颜色在某些机器上不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24268329/
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