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- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
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我目前正在学习设计模式考试(明天将举行......)。在其中一项“测试考试”中,我发现了以下问题:
Jim Coplien said during the invited lecture that there is not even one design pattern in the GoF book. What is your opinion about this?
最佳答案
模式:这个概念 Root 于亚历山大的作品
GoF 声称其图案灵感来自克里斯托弗·亚历山大(Christopher Alexander)(正如他们在本书的前言中所说),后者在更广泛的设计领域推广了该术语。对亚历山大来说,模式:永远是模式语言的一个元素;有助于深刻的人类情感;并且本质上总是几何的。至少有一些 GoF 模式在这些点中的至少一个上失败,并且有几个在所有三点上都失败了。虽然“模式”是一个中性的英语单词,但 GoF 作品的文化和历史根源,加上他们对亚历山大灵感的引用,让它受到其祖先的基本标准的判断,并且缺乏。尽管他们知道并表示他们知道他们与亚历山大有些不同,但他们仍然选择使用他精心设计、研究和推广的术语,我认为他们对此负责。 (也就是说,他们都是重要的熟人;我与几年前失去的 John Vlissides 关系密切,并与 Richard Helm 和 Eric Gamma 就这背后的更深层次的问题进行了很好的对话。我与 Ralph 的讨论没有那么有趣因为他们停留在工程级别。)
历史根源
言语意味着事物。 GoF(或整个软件社区)在撰写本书时并未很好地理解亚历山大式对“模式”一词的理解,但他们建立在对时间的粗俗看法之上,这种看法基于三个来源: 1、Erich Gamma博士论文; 2. Ralph Johnson 的框架工作,以及 3. C++ idioms 书(您可以在 GoF 书的第 6.3 节对其来源的解释中找到它)。 (哦,Knuth 也是一种影响。)我继续向作者提出质疑,但人们喜欢它,他们喜欢人们喜欢它,所以势头继续。
几年后(2004 年 12 月 2 日),其中一位 GoF 会写信给我,描述他“啊哈”的经历,最终理解了亚历山大试图传达的意思。这与 GoF 书的内容有很大不同:
Finally grok'ed "generative patterns" and piecemeal growth through a long tortuous route.... Largely through some interesting universal properties of software (scale-free and small-worldness)
A bit slow I am sometimes... but got there in the end...
关于design-patterns - GoF中是否有任何模式?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12981021/
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