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我正在为 Google Chrome 创建一个扩展,它可以在 iTunes( native 应用程序)中开始和停止播放、获取有关其媒体库的信息等。操作发生在 Mac OS X 10.9.3 Mavericks 中。
我已经找到了 Chrome Runtime API,它有一些 native 方法:
chrome.runtime.sendNativeMessage(.., .., ..)
chrome.runtime.connectNative(.., ..)
它们的描述见 developer.chrome.com 。它们允许向 native 应用程序发送某种“消息”。我已经成功地为 iTunes 创建了一个 native 消息传递主机。首先,我尝试connectNative()
连接到它,但 iTunes 立即断开连接。然后我向它发送了一条随机消息(我在后台页面内执行此操作):
chrome.runtime.sendNativeMessage(
host,
{text: "foo bar"},
function(response){
console.log(response);
// > Undefined
console.log(chrome.runtime.lastError.message);
// > "Native host has exited."
});
现在我遇到两个问题:
通常,我需要在媒体库中执行搜索、开始播放某首歌曲、打开某个流的能力 - 所有这些都是由不同的用户操作触发的。基本上,我可以创建辅助 cocoa 应用程序作为此扩展程序和 iTunes 之间的门户,并且它可以完美地解决 iTunes 的所有困惑问题,但我很确定这是一种矫枉过正,并且存在某种方法可以在扩展程序中完成所有操作。
最佳答案
native 消息传递要求 native 可执行文件支持 Chrome native 消息传递。具体来说:
Chrome starts each native messaging host in a separate process and communicates with it using standard input (stdin) and standard output (stdout). The same format is used to send messages in both directions: each message is serialized using JSON, UTF-8 encoded and is preceded with 32-bit message length in native byte order.
虽然对这个主题进行了零研究,但我仍然确信 iTunes 不是为支持 Chrome native 消息传递而编写的(这就是它“立即断开连接”的原因,因为它不知道您要做什么),并且由于您没有 iTunes 的来源,因此您将无法更改它。
如果您知道如何使用您编写的不同 native 可执行文件来操作 iTunes,那么您可以教该可执行文件通过 Chrome native 消息传递,从而充当翻译您自己的可执行文件的桥梁iTunes 操作的音乐协议(protocol)。
关于javascript - 在 Mac OS X 中控制 iTunes 的 Chrome 扩展程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24471178/
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