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下面的代码示例可以在这里查看 - http://dev.touch-akl.com/celebtrations/
我一直在尝试做的是在 Canvas 上绘制 2 个图像(发光,然后耀斑。这些图像的链接如下)
http://dev.touch-akl.com/celebtrations/wp-content/themes/beanstalk/img/flare.jpg
http://dev.touch-akl.com/celebtrations/wp-content/themes/beanstalk/img/blue-background.jpg
目标是让“蓝色背景”图像以容器的高度和宽度放置在 Canvas 上,并且使用混合模式将“耀斑”图像绘制在该图像之上,并使用动画来创建一种闪烁效果。
我的问题是,因为我使用的图像是矩形的,当“耀斑”在某些点旋转时,您可以看到下面图层的边缘...
我尝试做的是使用三 Angular 法找到容器的对 Angular 线宽度,并以该宽度绘制“耀斑”图像,以便它始终覆盖整个 Canvas ,但可惜的是,您仍然可以在某些点看到背景层(但是比以前少得多)。
我需要一种方法让耀斑图像始终覆盖整个 Canvas ,有人能给我指出正确的方向吗?
var banner = $('#banner'),
flare = document.getElementById('flare'),
glow = document.getElementById('glow'),
canvas = document.getElementById("canvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
blendMode = "multiply";
$window.load(function(){
_canvasWidth = banner.outerWidth(),
_canvasHeight = banner.outerHeight();
canvas.width = _canvasWidth;
canvas.height = _canvasHeight;
var _flareSum = (_canvasWidth * _canvasWidth) + (_canvasHeight * _canvasHeight);
_flareWidth = Math.sqrt(_flareSum);
_angle = 0;
setInterval(function() {
_angle = _angle +0.25;
// draw the bg without a blend mode
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.drawImage(glow, 0, 0, _canvasWidth, _canvasHeight);
ctx.save();
// clear the canvas
// ctx.clearRect(0, 0, _canvasWidth, _canvasHeight);
ctx.translate( _canvasWidth/2, _canvasHeight); // move to center point
ctx.globalCompositeOperation = blendMode;
ctx.rotate(Math.PI / 180 * (_angle)); // 1/2 a degree
ctx.drawImage(flare, -_flareWidth/2, -_flareWidth/2, _flareWidth, _flareWidth); // redraw ia=mages
ctx.restore();
//console.log(_angle)
}, 1);
最佳答案
如果我理解正确的话,当耀斑旋转任何 Angular 时,你需要耀斑的最短部分仍然覆盖 Canvas 。
由于您在任何时候都只显示一半的光斑,因此光斑的最短部分是从光斑中心到光斑顶部的距离:
var flareMinHeight = flare.height/2;
光斑必须覆盖的最长长度是从光斑旋转点到 Canvas 左上角。
var dx=rotationPointX;
var dy=rotationPointY;
var requiredLength=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
因此,您需要将耀斑缩放到至少达到上面计算的长度:
var minScale = requiredLength / flareMinHeight;
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