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colors - 为什么灰度会这样工作?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 12:16:02 25 4
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我原来的问题

我读到将RGB像素转换为灰度RGB,应该使用

r_new = g_new = b_new = r_old * 0.3 + g_old * 0.59 + b_old * 0.11

我还阅读并理解 g具有更高的权重,因为人眼对绿色更敏感。实现这一点,我看到结果与在像 Gimp 这样的图像编辑器中将图像设置为“灰度”得到的结果相同。

在我阅读本文之前,我想象要将像素转换为灰度,将其转换为 HSL 或 HSV,然后将饱和度设置为零(因此,移除所有颜色)。然而,当我这样做时,我得到了一个完全不同的图像输出,即使它也缺乏颜色。
s = 0如何与我阅读的“正确”方式完全不同,为什么它“不正确”?

基于答案和其他研究的持续发现

似乎使用哪些亮度系数是一些争论的主题。各种组合和转灰度算法有不同的结果。以下是在电视标准等领域使用的一些预设:
  • ITU-R BT.601 (NTSC?) 定义的系数为0.299r + 0.587g + 0.114b
  • ITU-R BT.709(更新)定义的系数是0.2126r + 0.7152g + 0.0722b
  • 三分之二的系数,(1/3)(rgb) , 等价于 s = 0

  • 这个 scientific article详细介绍了各种灰度技术及其对各种图像的结果,以及对 119 人的主观调查。

    但是,当将图像转换为灰度时,为了获得“最佳”艺术效果,几乎可以肯定不会使用这些预定义系数,而是调整每个 channel 的贡献以产生特定图像的最佳输出。

    最佳答案

    关于这个主题的一篇有趣的文章在这里......“因为人眼不能检测亮度与颜色的线性关系”。

    http://www.scantips.com/lumin.html

    关于colors - 为什么灰度会这样工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5311774/

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