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opengl - 同一程序中可以有多个像素(片段)着色器吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 12:14:19 27 4
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我想要两个像素着色器;首先要做一件事,然后再做其他事情。这是可能的,还是我必须将所有内容打包到一个着色器中?

最佳答案

您可以这样做,例如通过从主入口点对在各种着色器对象中实现的函数进行函数调用。

main() {
callToShaderObject1()
callToShaderObject2()
}

这些callToShaderObject函数中的每个函数都可以驻留在不同的着色器对象中,但是所有对象都必须在同一程序中附加和链接,然后才能使用。

关于opengl - 同一程序中可以有多个像素(片段)着色器吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2344265/

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