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c - 两个UDP监听器中只有一个接收消息

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 12:07:45 25 4
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我正在尝试将示例从here扩展到必须从同一UDP端口接收相同消息的服务。

this问题中,我知道我应该使用SO_REUSEADDR来避免“地址已在使用中”的错误。我有一个客户端在端口8080上发送“hello”消息和两个相同的服务,它们只是从该端口打印出接收到的消息。 SO_REUSEADDR解决了使用相同地址的问题,但是只有其中一项服务会接收并打印出消息,而其他服务会一直等待。

两种服务都不会收到相同的消息吗?

客户端:

// Client side implementation of UDP client-server model 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

#define PORT 8080
#define MAXLINE 1024

// Driver code
int main() {
int sockfd;
char buffer[MAXLINE];
char *hello = "Hello from client";
struct sockaddr_in servaddr;

// Creating socket file descriptor
if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}

memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));

// Filling server information
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(PORT);
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

int n, len;

sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello),
MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *) &servaddr,
sizeof(servaddr));
printf("Hello message sent.\n");

close(sockfd);
return 0;
}

两项相同的服务之一:
// Server side implementation of UDP client-server model 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

#define PORT 8080
#define MAXLINE 1024

// Driver code
int main() {
int sockfd;
char buffer[MAXLINE];
char *hello = "Hello from server";
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;

// Creating socket file descriptor
if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0 ) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}

int reuse = 1;
if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (const char*)&reuse, sizeof(reuse)) < 0)
perror("setsockopt(SO_REUSEADDR) failed");

#ifdef SO_REUSEPORT
if (setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, (const char*)&reuse, sizeof(reuse)) < 0)
perror("setsockopt(SO_REUSEPORT) failed");
#endif

memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
memset(&cliaddr, 0, sizeof(cliaddr));

// Filling server information
servaddr.sin_family = AF_INET; // IPv4
servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
servaddr.sin_port = htons(PORT);

// Bind the socket with the server address
if ( bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr,
sizeof(servaddr)) < 0 )
{
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}

int len, n;

len = sizeof(cliaddr); //len is value/resuslt

n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, MAXLINE,
MSG_WAITALL, ( struct sockaddr *) &cliaddr,
&len);
buffer[n] = '\0';
printf("Client : %s\n", buffer);

return 0;
}

最佳答案

我认为Socket就像是您的应用程序的队列。从网络收到的每条消息都放入该队列中,而调用recv()recvfrom()的应用程序会弹出该队列。

使用相同UDP端口的两个客户端将共享相同的队列。我认为在一个客户端上调用recvfrom()将使该客户端的队列中弹出一条消息,并使该消息对另一客户端不可用。

我认为通常最好的方法是在客户端和套接字之间建立一对一的关系。

但是,您很好奇,并且确实希望消息对两个客户端都可用,因此您可以尝试将MSG_PEEK标志传递给recvfrom()。该标志将recvfrom()更改为不使用套接字队列中的下一条消息,因此其他客户端也可以接收它。

关于c - 两个UDP监听器中只有一个接收消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61871283/

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