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我在使用C#中的BeginReceive/BeginSend读取从TcpClient发送到TcpListener的大型消息时遇到麻烦。
我试图在邮件中附加一个四字节长的 header ,但有时我不会将它作为第一个引起问题的数据包接收。
例如,我发送了一个序列化对象,该对象包含值[204、22、0、0]作为BeginSend中字节数组的前四个字节。我在BeginReceive上在服务器上收到的是[17,0,0,0]。发送简单的字符串时,我已经检查了Wireshark,消息正在通过中,但是我的代码有问题。另一个示例是,当我发送“A b c d e f g h i j k l m n o p q r s t v v x y z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0”以测试我不断收到“p q r ... 8 9 0”时。
我认为,如果数据包接收困惑或丢失,TCP将处理丢失的数据包的重新提交和/或在发送之前对它们重新排序。这意味着我的前四个字节应始终在 header 中包含我的消息大小。但是,看看上面的例子,情况并非如此,或者是这样,我的代码被弄乱了。
在下面的代码之后,我只是看它是否正在发送特定的命令或对象类型,然后根据收到的内容进行响应。
我已经具备了核心功能,可以更好地理解我可以开始重构的问题,但这确实让我停滞不前。
数天来,我一直在想办法解决这个问题,但我的头一直撞在墙上。我已经阅读了几篇有关类似问题的文章和问题,但是我还没有找到一种将建议的修复程序应用于此特定实例的方法。
在此先感谢您的协助。
以下代码中的YahtzeeClient只是具有playerinformation信息的TcpClient的包装。
private void ReceiveMessageCallback(IAsyncResult AR)
{
byte[] response = new byte[0];
byte[] header = new byte[4];
YahtzeeClient c = (YahtzeeClient)AR.AsyncState;
try
{
// If the client is connected
if (c.ClientSocket.Client.Connected)
{
int received = c.ClientSocket.Client.EndReceive(AR);
// If we didn't receive a message or a message has finished sending
// reset the messageSize to zero to prepare for the next message.
if (received == 0)
{
messageSize = 0;
// Do we need to do anything else here to prepare for a new message?
// Clean up buffers?
}
else
{
// Temporary buffer to trim any blanks from the message received.
byte[] tempBuff;
// Hacky way to track if this is the first message in a series of messages.
// If messageSize is currently set to 0 then get the new message size.
if (messageSize == 0)
{
tempBuff = new byte[received - 4];
// This will store the body of the message on the *first run only*.
byte[] body = new byte[received - 4];
// Only copy the first four bytes to get the length of the message.
Array.Copy(_buffer, header, 4);
// Copy the remainder of the message into the body.
Array.Copy(_buffer, 4, body, 0, received - 4);
messageSize = BitConverter.ToInt32(header, 0);
Array.Copy(body, tempBuff, body.Length);
}
else
{
// Since this isn't the first message containing the header packet
// we want to copy the entire contents of the byte array.
tempBuff = new byte[received];
Array.Copy(_buffer, tempBuff, received);
}
// MessageReceived will store the entire contents of all messages in this tranmission.
// If it is an new message then initialize the array.
if (messageReceived == null || messageReceived.Length == 0)
{
Array.Resize(ref messageReceived, 0);
}
// Store the message in the array.
messageReceived = AppendToArray(tempBuff, messageReceived);
if (messageReceived.Length < messageSize)
{
// Begin receiving again to get the rest of the packets for this stream.
c.ClientSocket.Client.BeginReceive(_buffer, 0, _buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveMessageCallback, c);
// Break out of the function. We do not want to proceed until we have a complete transmission.
return;
}
// Send it to the console
string message = Encoding.UTF8.GetString(messageReceived);
最佳答案
您遇到问题是因为您不知道第一个消息的大小,有时会越来越多,有时会越来越少,有时您会得到缓存中剩余的一些信息...
一个简单的解决方案是始终在实际消息之前发送消息大小,例如:
[MYHEADER] [32位整数] [消息内容]
让我们假设MYHEADER是ASCII,只是一个虚拟标识符,在这种情况下,我将:
1:尝试接收12个字节以捕获整个 header (MYHEADER + 32Bit Integer),在您执行任何操作之前不要执行任何操作。此后,如果 header 标识符不是MYHEADER,则我认为该消息已损坏,并且在连接中将出现诸如复位的情况。
2:确认报头正常后,我将检查消息大小的32位整数并分配必要的缓冲区。 (您可能想在这里限制内存使用,最大为6Mb,如果您的消息超出此范围,请在32位整数之后添加一个索引以指定消息部分...)
3:尝试接收,直到标题中指定的邮件大小为止。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!