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我正在创建一个聊天应用程序,其中用户位于路由器 (NAT) 后面。所以主要问题是向这些客户发送消息。服务器接收消息没有问题。
这是我的协议(protocol)(规则):
UdpServer
监听来自 client A
的 udp 数据包Server
从 client A
接收数据包并回复一个数据包以打开 NAT Server
现在成为客户端(服务器不断向 client A
发送数据包,客户端回复服务器通知它收到了他的消息)我现在反转客户端和服务器,因为 NAT 已打开 .这是因为 client A
总是可以通过tcp向服务器发送消息。 Server
看到 client A
不回复它不断发送它标记的数据包client A
断开连接并停止发送数据包。 // class that holds infor about client
class ClientBehindNat
{
public IPEndPoint EndpointListening;
public string Id;
}
while(true)
{
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1234);
// create a new udpServer
using(var udpServer = new UdpClient())
{
// allow reusing port 1234
udpServer.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
// wait to receive data
var data = udpServer.Receive(ref ep);
// analyze data make sure it is reliable....
// maybe data is a reply from a client
if(data.IsReply())
{
// mark that client replied
// ....
continue;
}
else
{
// save new client
ConnectedClients.Add(new ClientBehindNat(){EndpointListening=ep});
}
udpServer.Connect(ep);
udpServer.Send( // data notifying client that we got his message)
}
}
// send packets every 15 seconds in order to leave nat open
timer.elapsed += (a,b)=> {
foreach (var c in connectedClients)
{
// create a copy of udp server so that client can get our response
using (var copySocket = new UdpClient())
{
// allow reusing port 1234
copySocket.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
copySocket.Client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 1234));
// log that we will send this request
// Requests[someId] = ....
// send it
copySocket.Send(someData, someData.Length, c.EndpointListening);
// first thread should be responsible for receiving this response
// dispose this client
}
}
}
Client A
发消息或者也许
Client Z
这就是为什么我存储它的端点以知道如何到达它。
如何重用 udpClient 更新其端点,以便能够访问我感兴趣的客户端?
最佳答案
我应该再次推荐使用 Socket
s 直接,它给你很大的灵 active 。查看以下示例,该示例使用一个套接字进行发送和接收的 UDP 连接:
private static readonly List<EndPoint> clients = new List<EndPoint>();
private static readonly SocketAsyncEventArgs receiveEventArgs = new SocketAsyncEventArgs();
private static Socket socket;
private static void Main(string[] args)
{
receiveEventArgs.Completed += OnReceive;
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true);
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6000));
Receive();
while (true)
{
Thread.Sleep(3000);
lock (clients)
{
foreach (var endPoint in clients)
socket.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes("PING"), endPoint);
}
}
}
private static void Receive()
{
receiveEventArgs.SetBuffer(new byte[256], 0, 256);
receiveEventArgs.RemoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6000);
socket.ReceiveFromAsync(receiveEventArgs);
}
private static void OnReceive(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
if (e.BytesTransferred > 0)
{
// Is reply?
var isReply = true/false;
if (isReply)
{
// Do domething
}
else
lock (clients)
{
clients.Add(e.RemoteEndPoint);
}
}
else
{
lock (clients)
{
clients.Remove(e.RemoteEndPoint);
}
}
Receive();
}
关于c# - 重用 UdpClient 与处置它,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47440622/
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