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math - 两个四元数之间的“差异”

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-03 12:02:47 28 4
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我在 Ogre 工作,但这是一个一般的四元数问题。

我有一个对象,我最初对其应用旋转四元数 Q1。后来,我想让它看起来好像我最初通过不同的四元数 Q2 旋转了对象。

我如何计算四元数,该四元数将采用已经由 Q1 旋转的对象,并将其对齐,就好像我所做的只是将 Q2 应用于初始/默认方向?我在看 (s)lerping,但我不确定这是否只对方向有效而不是旋转?

最佳答案

听起来您想要 Q1 乘以 Q2 的倒数。通过 Q1 的逆变换会将对象旋转回其原始框架(如您所说的初始方向),然后通过 Q2 变换会将其旋转到新的方向。

请注意,四元数的标准定义以从右到左的乘法顺序应用变换,因此您需要将其计算为 Q = Q2*Q1^{-1}。

关于math - 两个四元数之间的“差异”,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1755631/

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