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我有以下几点:
ThreadStart startThread =
delegate
{
mySocket.StartListen();
};
new Thread(startThread).Start();
public void StartListen()
{
Object locker = new Object();
// Lock resources
lock (locker)
{
S = new System.Net.Sockets.Socket(System.Net.Sockets.AddressFamily.InterNetwork,
System.Net.Sockets.SocketType.Stream,
System.Net.Sockets.ProtocolType.Tcp);
S.Blocking = false;
try
{
S.Bind(serverEP);
S.Listen(1000);
isListening = true;
/*
* While statement not required here because AcceptConnection()
* method instructs the socket to BeginAccept() again...
*/
//while (true)
//{
connectDone.Reset();
S.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptConnection), Channel);
connectDone.WaitOne();
//}
}
catch (System.Net.Sockets.SocketException SockEx)
{
Console.WriteLine("*****[" + name + "] " + SockEx.SocketErrorCode + ":");
Console.WriteLine("*****[" + name + "] " + SockEx.Message);
}
}
}
isListening = true
。启动线程后,我想使用属性IsListening。它总是返回为false。
最佳答案
将isListening
标记为 volatile
。据我了解,您在两个不同的线程中引用此标志。通常,线程之间共享的数据必须同步,但您似乎并没有这样做。但是,鉴于该标志是bool类型的,因此从技术上讲,您不必同步对其的访问,因为.NET框架保证从bool类型进行的读取和写入是原子的(我想我说的是正确的……有人如果在技术上不正确,请纠正我)。但是,为了确保从该类型读取的值实际上获得了最新值,您需要将其标记为volatile
。
另外,最好使用TcpListener
类,而不要尝试使用Socket
类。您的操作没有错,但是TcpListener
类会使IMO的代码更易于阅读和维护。
最后,您正在使用的locker
对象实际上并没有做任何事情,因为它是StartListen()
方法的本地对象。为了使同步对象发挥作用,需要对共享数据进行序列化访问的线程必须可以访问它们。您在此处执行此操作的方式是,其他线程无法访问locker
变量,因此使其无用。
关于c# - 线程和 socket ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1750360/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!