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如果您查看此 Socket.BeginSend()
方法的签名:
public IAsyncResult BeginSend(
byte[] buffer,
int offset,
int size,
SocketFlags socketFlags,
AsyncCallback callback,
Object state
)
buffer
和
state
参数之间的区别。我有一个自定义类(包含Socket字段和其他自定义属性)。
最佳答案
在.NET中,BeginXxx
/EndXxx
异步模式通常如下所示:
IAsyncResult BeginXxx(..., AsyncCallback callback, Object state);
SomeResult EndXxx(IAsyncResult result);
EndXxx
属性在回调或
IAsyncResult.AsyncState
方法中检索状态。
byte[]
,通过套接字发送,然后在另一端反序列化。如果这不是您要的内容,请告诉我。
关于c# - 异步BeginSend方法的使用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13064394/
我想了解以下方面的一些信息: Socket.BeginSend Method (array[]()[], Int32, Int32, SocketFlags, AsyncCallback, Objec
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我是编程新手,对异步套接字编程感到困惑。 例如,假设我有两个 BeginSend,一个接一个。第一个发送一百万个字符,第二个仅发送 64 个字符。 由于异步性质,第二个 BeginSend 不会在第一
所以我明白 Send 是同步的,而 BeginSend 是异步的。我听说套接字发送方法的数据传输速度比 BeginSend 快(注意:我不是在谈论 CPU 性能,而只是发送和接收数据包延迟)。谁能告诉
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我的 TCP ping/pong 工作正常,但在尝试添加第二种数据类型后,我遇到了接收程序从未触发 BeginReceive 回调的情况。 代码是相同的,除了第二个(有问题的)数据类型,序列化是提前完
当我向远程 机器发送大量数据时,发送回调几乎立即执行。 [05:10:35:981] ChildSocket.Send(): Sending 1048508 bytes. [05:10:35:988]
这是一个我不太明白的异步套接字场景...我有 2 个 Tcp 套接字,一个客户端套接字和一个服务器套接字。我的服务器套接字已绑定(bind)并正在监听端口。 我的客户端套接字连接到服务器套接字(使用
比如说,我有一个类,它包装了一个 Socket 并且(除其他外)执行异步数据发送。 我按以下方式执行发送(大大简化 - 无错误处理等): private Socket _socket; public
我使用以下代码异步发送数据,但我注意到在从 asyncRes 获取的 AsyncWaitHandle 中使用 WaitOne 根本不等待。我检查了 MSDN,它说我应该使用 ManualResetEv
.NET 中的 Socket 类公开了以下方法: Socket.BeginSend Method (IList>, SocketFlags, AsyncCallback, Object) 我有一个返回
这里的工作代码 static MessageSender TopicClient; public static void SendTopicMessage(BrokeredMessage messag
这里的工作代码 static MessageSender TopicClient; public static void SendTopicMessage(BrokeredMessage messag
例。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bew39x2a%28v=vs.110%29.aspx我想知道像 BeginSend、BeginReceive 等
我是一名优秀的程序员,十分优秀!