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我目前正在学习 F#,与此同时,有点难以掌握受歧视的联合和记录的确切工作原理。
我想知道如何从 <'T> 类型的列表中更新一些值?
type Position =
| Location of (int * int)
type Ship =
{
Position : Position;
Projectiles : List<Position>;
}
我创建了一艘船的实例:
let aShip =
{
Position: Location(1,5);
Projectiles: [Location(1,1);Location(2,5)]
}
现在,我尝试遍历射弹,但我明白了:
for elem in aShip.Projectiles do
printfn "%A" elem
// prints out
Location(1,1)
Location(2,5)
但我只想取回值 (1,1) 和 (2,5),我该如何实现?
最佳答案
通过提供一个模式,其中的某些位置被标识符占据,可以解构可区分的联合。然后,编译器将生成代码,尝试将此模式与数据匹配,并将数据点绑定(bind)到适当的标识符。例如:
let loc = Location (1,2)
let (Location (x,y)) = loc
对于第二行,编译器将生成如下代码:“确保这是一个Location
,然后将第一个 int 绑定(bind)到名称 x
,第二个 int 命名为 y
"
或者,您可以使用更详细的 match
语法:
let x = match loc with Location(x,y) -> x
对于您的特定情况,这有点矫枉过正,但对于不止一种情况的受歧视联合,match
是处理所有情况的唯一方法,例如:
type Position =
| Location of int*int
| Unknown
let xOrZero =
match loc with
| Location(x,y) -> x
| Unknown -> 0
以上示例演示了模式 如何出现在let
绑定(bind)和match
表达式中,但这还不是全部。在 F# 中,几乎任何您认为是“变量声明”的东西实际上都是一种模式。只是大多数时候模式是微不足道的,如 let x = 5
,但它们不一定是 - 例如设 x,y = 5,6
根据上面的推论,for elem in ...
中的 elem
也是一个模式。这意味着您可以就地解构元素:
for Location(x,y) in aShip.Projectiles do
printfn "%d,%d" x y
或者,如果您想提取整个对,而不是单独提取 x
和 y
,这也是可能的:
for Location xy in aShip.Projectiles do
printfn "%A" xy
关于f# - 如何在 F# 中更新 <T> 类型列表中的值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44873209/
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