- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
根据the POSIX poll docs,POLLOUT
标志指示“可以写入正常数据而不会阻塞”。但是有多少数据?有没有固定的保证,或者有什么办法可以找出有多少缓冲空间?
我正在写管道和 socket 。通常,我的程序不会得到EINTR
,因为所有期望的信号都是通过signalfd
/kqueue
处理的;据我所知,这意味着我可以期望write
始终会阻塞,直到所有请求的数据都已传输。
我不确定我想要这个。理想情况下,我只想写入尽可能多的数据,以便缓冲区中有足够的空间,以便代码可以尽快返回轮询循环而不会阻塞。 (如果还有数据要写,我的代码可以再次检查同一FD上的POLLOUT
,并在有可用空间时再次执行相同的操作。)
有什么办法可以使这项工作顺利进行吗? poll
似乎很适合从阻塞管道/套接字FD读取:设置POLLIN
标志时,您读入缓冲区,并且在不阻塞的情况下获得了尽可能多的可用空间。但是开始编写时看起来有点不方便!我想念什么吗?
还是所有这些只是想告诉我使用O_NONBLOCK
?
我正在使用OS X和Linux。
最佳答案
从表面上看,您可以保证最多可以写入1个字节。
切换到非阻塞模式也无济于事。当然,您不会阻塞,但随后必须弄清楚如何处理非阻塞写入未写入的任何数据。无论文件描述符的阻止模式如何,poll()都会为您提供相同的结果。
您可以尝试一些替代方法,例如异步IO或ZeroMQ之类的框架。
异步IO
有asynchronous IO,它可以有效地归结为让大量的后台线程为您完成编写工作。很好,但是您必须管理数据生存期/所有权问题。您必须将所有正在编写和未修改的内容保留在原处,直到被告知异步写入已完成。至少可以这样说。
框架
另一种选择是消息框架,例如ZeroMQ。还有其他-nanomsg(由执行ZeroMQ的同一人编写),DDS,Corba(如果您敢)和ESA的TASTE等。
直接更换
这些都有不同的质量,但是ZeroMQ和nanomsg特别设计为将代码从使用标准套接字和管道API转换为使用它们自己的代码(特别是nanomsg)的痛苦最小的方法。
消息而不是流
所有这些都是面向消息的,而不是面向流的,它们都很好地管理了通过某种连接为您传递数据这一痛苦的事情,并且还解决了数据生命周期问题。
基础运输
ZeroMQ和nanomsg将跨管道,套接字,共享内存等工作。它们还可以将普通文件描述符并入等效的poll()中,以在代码等待输入时使用(如果您有一个fd串行端口也可以收听)。
与异步IO的比较
此类框架与异步io之间的区别如下。对于框架,连接另一端的软件也必须使用相同的框架,否则它们将无法通信。使用aio,另一端仍然可以使用普通的同步套接字函数调用,因为从根本上说,它们的全部仍只是一个流连接。
框架比aio更不透明。谁知道框架内正在进行多少数据复制?通常这并不重要,前提是您的RAM比网络快得多。
0MQ/nanomsg与其余
ZeroMQ/nanomsg与DDS/Corba/TASTE之类的东西之间的区别在于,后者还包含序列化。它们允许您使用与平台无关的描述语言来指定消息结构,该语言可以“编译”为您使用的任何源代码语言(C,C#,JAVA等)。这很自然,有点像声明C结构。这样一来,您可以在连接的另一端拥有完全不同的平台和编程语言,并且它们仍然可以通话。 DDS和Corba为此使用IDL,TASTE使用ASN.1(在所有可能的方式上都比较出色),但是TASTE很难使用。
通过使用Google Protocol Buffer 或ASN.1(或任何many available)对数据进行序列化,并使用ZeroMQ/nanomsg将由序列化程序生成的字节流作为消息进行传输,可以使用ZeroMQ/nanomsg达到相同的效果。
关于sockets - POSIX POLLOUT和阻止文件描述符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35215224/
基于 socket.io 的官方网站 http://socket.io/#how-to-use , 我找不到任何术语。socket.emit 、 socket.on 和 socket.send 之间有
我正在使用 lua-socket 3.0rc1.3(Ubuntu Trusty 附带)和 lua 5.1。我正在尝试监听 unix 域套接字,我能找到的唯一示例代码是 this -- send std
这两者有什么区别? 我注意到如果我在一个工作程序中从 socket.emit 更改为 socket.send ,服务器无法接收到消息,虽然我不明白为什么。 我还注意到,在我的程序中,如果我从 sock
使用套接字在两台服务器之间发送数据是个好主意,还是应该使用 MQ 之类的东西来移动数据。 我的问题:套接字是否可靠,如果我只需要一次/有保证的数据传输? 还有其他解决方案吗? 谢谢。 最佳答案 套接字
引自 this socket tutorial : Sockets come in two primary flavors. An active socket is connected to a
我已经安装了在端口81上运行的流服务器“Lighttpd”(light-tpd)。 我有一个C程序,它使用套接字api创建的服务器套接字在端口80上监听http请求。 我希望从客户端收到端口80上的请
这是我正在尝试做的事情: 当有新消息可用时,服务器会将消息发送给已连接的客户端。另一方面,客户端在连接时尝试使用send()向服务器发送消息,然后使用recv()接收消息,此后,客户端调用close(
如何将消息发送到动态 session 室,以及当服务器收到该消息时,如何将该消息发送到其他成员所在的同一个 session 室? table_id是房间,它将动态设置。 客户: var table_i
这是我尝试但不起作用的方法。我可以将传入的消息从WebSocket连接转发到NetSocket,但是只有NetSocket收到的第一个消息才到达WebSocket后面的客户端。 const WebSo
我正在实现使用boost将xml发送到客户端的服务器。我面临的问题是缓冲区不会立即发送并累积到一个点,然后发送整个内容。这在我的客户端造成了一个问题,当它解析xml时,它可能具有不完整的xml标记(不
尝试使用Nginx代理Gunicorn套接字。 /etc/systemd/system/gunicorn.service文件 [Unit] Description=gunicorn daemon Af
我正在使用Lua套接字和TCP制作像聊天客户端和服务器这样的IRC。我要弄清楚的主要事情是如何使客户端和服务器监听消息并同时发送它们。由于在服务器上执行socket:accept()时,它将暂停程序,
我看了一下ZMQ PUSH/PULL套接字,尽管我非常喜欢简单性(特别是与我现在正在通过UDP套接字在系统中实现的自定义碎片/ack相比),但我还是希望有自定义负载平衡功能,而不是幼稚的回合-robi
我正在编写一个应用程序,其中有多个 socket.io 自定义事件,并且所有工作正常,除了这个: socket.on("incomingImg", function(data) {
在我的应用程序中,我向服务器发送了两条小消息(类似 memcached 的服务)。在类似 Python 的伪代码中,这看起来像: sock.send("add some-key 0") ignored
很抱歉再次发布此问题,但大多数相关帖子都没有回答我的问题。我在使用 socket.io 的多个连接时遇到问题我没有使用“socket.socket.connect”方法,但我从第一次连接中得到了反馈。
我尝试使用 socket.io 客户端连接到非 socket.io websocket 服务器。但我做不到。我正在尝试像这样连接到套接字服务器: var socket = io.connect('ws
我遇到了一个奇怪的问题。在我非常基本的服务器中,我有: server.listen(8001); io.listen(server); var sockets = io.sockets; 不幸的是,套
我正在使用带套接字 io 的sailsjs。帆的版本是 0.10.5。我有以下套接字客户端进行测试: var socketIOClient = require('socket.io-client');
这个问题在这里已经有了答案: What is the fundamental difference between WebSockets and pure TCP? (4 个答案) 关闭 4 年前。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!