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我正在使用与 UDP 不同的网络传输协议(protocol)构建 DTLS 服务器和客户端设置。但是这个协议(protocol)也是不可靠的,所以需要 DTLS。该协议(protocol)使用 radio 网络将数据从客户端传输到服务器,反之亦然。为了使其与 DTLS 兼容,接收到的数据随后通过 UDP-Client 转发到服务器端的 DTLS-Server,并通过 UDP-Server 转发到客户端的 DTLS-Client,两者都在 localhost 上工作。
作为基础,我使用了 mbedTLS 的程序/ssl 目录中给出的 DTLS 示例实现。由于在传输的情况下使用的协议(protocol)不是 fastet,我通过使用 mbedtls_ssl_conf_handshake_timeout 函数调整了握手超时,这样就不会有任何可能干扰实际数据传输的早期重传。这是根据需要工作的。
大约 2 分钟后,服务器收到第一个握手消息(ClientHello)。服务器以 VerifyRequest 应答,再过 3 分钟后,服务器收到客户端的应答 (ClientHello+Cookie)。但是,服务器没有发送 ServerHello,而是使用另一个 VerifyRequest 来回答,例如他忘记了第一次初始化 ClientHello。
我将收到的 ClientHello 消息与使用相同设置但 UDP 作为网络协议(protocol)的 DTLS-Handshake 生成的一些消息进行了比较,它们几乎是等效的(除了随机部分和 cookie)。
我是否需要调整另一个超时计时器,以便服务器等待第二个 ClientHello 的时间更长?还是我忽略了另一件事?
如果您需要对问题的任何进一步描述,我会尽力提供。
我将不胜感激任何想法或提示。
最佳答案
我为延迟回复道歉
从 code 可以看出,如果cookie验证失败,则发送验证请求消息:
if( ssl->conf->transport == MBEDTLS_SSL_TRANSPORT_DATAGRAM &&
ssl->handshake->verify_cookie_len != 0 )
{
MBEDTLS_SSL_DEBUG_MSG( 2, ( "client hello was not authenticated" ) );
MBEDTLS_SSL_DEBUG_MSG( 2, ( "<= write server hello" ) );
return( ssl_write_hello_verify_request( ssl ) );
}
f_cookie_check
mbedtls_ssl_conf_dtls_cookies()
中的实现集.
mbedtls_ssl_cookie_check()
的原因。
关于sockets - DTLS-Server 在第二个 ClientHello 之后没有正确回答,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42530836/
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这个问题在这里已经有了答案: What is the fundamental difference between WebSockets and pure TCP? (4 个答案) 关闭 4 年前。
我是一名优秀的程序员,十分优秀!