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我用C编写了一个应用程序,我想将以下struct
数据通过网络套接字发送给另一个进程。我的结构定义如下所示:
typedef struct __attribute__((__packed__)) Matrix {
uint32_t rows;
uint32_t cols;
char * matrix;
} matrix_s;
typedef struct __attribute__((__packed__)) RequestPacket {
uint32_t request_code;
matrix_s * mat;
} request_packet_s;
RequestPacket
/
send
通过网络发送
write
,但是我不确定如何处理数组指针。如果我在结构中使用静态数组将没有问题,但是它必须是动态的,因为我不会提前知道
rows
和
cols
。此外,指针无法由其他进程解释,因此我需要通过套接字发送原始数据。
__packed__
属性,以消除填充。很好,但是如果我需要先将所有数据倒入线性缓冲区中然后再发送,那又有什么用呢?
最佳答案
性能良好的代码应使副本最少。下面的方法在用户代码中不执行任何复制,也不重写数据,并且可以采用从网络卡直接复制到应用程序内存的零复制路径。
这两个结构以及字符数组构成一棵树。对象是树节点,指向对象的指针是树边缘。
要传输树,您需要以某种顺序遍历它。只要发送方和接收方都同意该顺序,是宽度优先,深度优先还是其他顺序取决于您。
按遍历顺序发送结构,无需进行任何更改。接收器忽略指针,并利用遍历顺序将指针重写为接收端的正确位置。
例如-假设阻止了代码,并编写了safe_write
来正确处理信号(大多数使用裸write
而没有包装的代码都在做错-众所周知,POSIX API很难正确使用;因为它们看起来很有效,它们会让您自满-直到他们不会)。
我们还要确定我们的API将正确处理NULL指针-它将跳过NULL指针,并且如果接收到NULL指针,接收方将不会期望发送任何内容。
您尚 Unresolved 问题是版本控制:实际上,您定义的大多数对象都没有大小,因此将来无法扩展。可以通过向每个结构添加显式长度字段来解决此问题,以便接收器可以正确地对其进行构图。只需忽略其他字段即可。
类型
结构定义已可移植到32位和64位平台之间。
typedef unsigned char BOOL;
enum { FALSE, TRUE };
#define PTR(type, name) union { type *name; uint64_t name##_; }
#define MAX_MATRIX_SIZE 128*128
typedef struct __attribute__((__packed__)) Matrix {
uint32_t rows;
uint32_t cols;
PTR(char, matrix);
} matrix_s;
typedef struct __attribute__((__packed__)) RequestPacket {
uint32_t request_code;
PTR(matrix_s, mat);
PTR(matrix_s, opt_kernel);
} request_packet_s;
#undef PTR
BOOL safe_write(int fd, void *buf, size_t length) {
// Returns TRUE if buf is NULL or if writing had succeeded, FALSE on error
if (!buf) return TRUE;
assert(length);
// TODO
return FALSE;
}
BOOL sendBytes(int fd, char *bytes, size_t length) {
if (!bytes) return TRUE;
assert(length); // Sending a non-NULL pointer for a zero-sized block
// we shall declare to be a protocol error. Since
// this is the send side, this is a bug.
return safe_write(fd, bytes, length);
}
BOOL sendMatrix(int fd, matrix_s *mat) {
if (!mat) return TRUE;
if (!safe_write(fd, mat, sizeof(*mat))) return FALSE;
return sendBytes(fd, mat->matrix, mat->rows * mat->cols);
}
BOOL sendRequestPacket(int fd, request_packet_s *req) {
if (!req) return TRUE;
if (!safe_write(fd, req, sizeof(*req))) return FALSE;
if (!sendMatrix(fd, req->mat)) return FALSE;
return sendMatrix(fd, req->opt_kernel);
}
BOOL safe_read(int fd, void *buf, size_t length) {
// Returns TRUE if reading had succeeded, FALSE on error
if (!buf) return TRUE;
if (!length) return FALSE; // Protocol error on receive: this is a
// data validation failure, and must be handled
// like any other error.
// TODO
return FALSE;
}
static inline BOOL free_read(void **const ptr) {
free(*ptr);
*ptr = NULL;
return FALSE;
}
BOOL malloc_read(int fd, void **const buf, size_t length) {
// This should be using an arena allocator, really.
if (!*buf) return TRUE;
if (!length) return FALSE;
*buf = malloc(length);
if (!*buf) return FALSE;
if (!safe_read(fd, *buf, length)) return free_read(buf);
return TRUE;
}
BOOL recvMatrix(int fd, matrix_s **const mat) {
if (!malloc_read(fd, mat, sizeof(**mat))) return FALSE;
size_t size = (*mat)->rows * (*mat)->cols;
if (size > MAX_MATRIX_SIZE) goto error;
if (size)
if (!malloc_read(fd, &(*mat)->matrix, size)) goto error;
return TRUE;
error:
return free_read(mat);
}
BOOL recvRequestPacket(int fd, request_packet_s **const req) {
if (!malloc_read(fd, req, sizeof(**req))) return FALSE;
if (!recvMatrix(fd, &(*req)->mat)) goto error1;
if (!recvMatrix(fd, &(*req)->opt_kernel)) goto error2;
return TRUE;
error2:
free_read(&(*req)->mat);
error1:
return free_read(req);
}
关于c - 套接字上具有数据数组的C结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60672318/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!