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提出了这个问题之后,我决定从一种更具体的方法开始,而不是抛出我无法整合的理论和概念信息:Are Socket.*Async methods threaded?
关键是要在优化服务器的同时保持所有客户端的流畅性。这意味着以某种方式异步,以免阻塞主操作。
这是我想出的一些方法。 “处理”是一种假设方法,用于处理从客户端接收的数据。考虑到这通常需要1-5毫秒,对于罕见的数据库调用可能需要500-2000毫秒。
使用Socket。*异步并循环
static void Main()
{
Socket listener = new Socket(...);
listener.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 555));
List<Socket> clients = new List<Socket>();
SocketAsyncEventArgs e = new SocketAsyncEventArgs();
while (true)
{
if (listener.AcceptAsync(e))
{
clients.Add(e.AcceptSocket);
}
foreach (Socket client in clients)
{
if (client.ReceiveAsync(e))
{
Process(e.Buffer);
}
}
}
}
static class Server
{
static Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
static ManualResetEvent acceptDone = new ManualResetEvent(false);
static void Main()
{
listener.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 555));
while (true)
{
acceptDone.Reset();
listener.BeginAccept(OnAccept, null);
acceptDone.WaitOne();
}
}
private static void OnAccept(IAsyncResult ar)
{
acceptDone.Set();
new Receiver(listener.EndAccept(ar));
}
}
class Receiver
{
Socket socket;
byte[] buffer = new byte[1024];
static ManualResetEvent receiveDone = new ManualResetEvent(false);
public Receiver(Socket socket)
{
this.socket = socket;
new Thread
(
delegate()
{
while (true)
{
receiveDone.Reset();
socket.BeginReceive(buffer, 0, 1024, SocketFlags.None, OnReceive, null);
receiveDone.WaitOne();
}
}
).Start();
}
private void OnReceive(IAsyncResult ar)
{
receiveDone.Set();
int received = socket.EndReceive(ar);
byte[] toProcess = new byte[received];
Buffer.BlockCopy(buffer, 0, toProcess, 0, received);
Process(toProcess);
}
}
static class Server
{
static Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
static void Main()
{
listener.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 555));
while (true)
{
new Receiver(listener.Accept());
}
}
}
class Receiver
{
Socket socket;
public Receiver(Socket socket)
{
this.socket = socket;
new Thread
(
delegate()
{
while (true)
{
byte[] buffer = new byte[1024];
int received = socket.Receive(buffer);
byte[] toProcess = new byte[received];
Buffer.BlockCopy(buffer, 0, toProcess, 0, received);
Process(toProcess);
}
}
).Start();
}
}
最佳答案
您没有正确使用Begin/End
。无需等待事件,让框架来处理。请注意,在the MSDN example中,receive循环不使用显式事件,尽管accept循环用于简化控制和展示。
static class Server
{
static Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
static void Main()
{
listener.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 555));
listener.BeginAccept(OnAccept, null);
WaitUntilServerNeedsToShutdown () ;
// worker threads will die because they are background
}
private static void OnAccept(IAsyncResult ar)
{
new Receiver(listener.EndAccept(ar));
listener.BeginAccept(OnAccept, null);
}
}
class Receiver
{
Socket socket;
byte[] buffer = new byte[1024];
public Receiver(Socket socket)
{
this.socket = socket;
socket.BeginReceive(buffer, 0, 1024, SocketFlags.None, OnReceive, null);
}
private void OnReceive(IAsyncResult ar)
{
int received = socket.EndReceive(ar);
byte[] toProcess = new byte[received];
Buffer.BlockCopy(buffer, 0, toProcess, 0, received);
// TODO: detect EOF and error conditions
socket.BeginReceive(buffer, 0, 1024, SocketFlags.None, OnReceive, null);
// TODO: is it OK to process incomplete data?
Process(toProcess);
}
}
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