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我想使用QTCPSocket发送和接收结构。
该系统确实具有中央套接字服务器和许多Qt客户端应用程序。
每个客户端发送一个结构,该结构由中央套接字服务器广播给其余部分。Connector
扩展QTcpSocket
这是我的连接方法
void Connector::Open(QString address, int port) // It works!
{
connectToHost(address, port);
this->onWaiting();
connect(this, SIGNAL(connected()), this, SLOT(connected()));
connect(this, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnected()));
connect(this, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead()));
connect(this, SIGNAL(bytesWritten(qint64)), this, SLOT(bytesWritten(qint64)));
}
void Connector::SendData(const void* data,qint64 len) // It works!
{
writeData((char*)data,len);
waitForBytesWritten();
}
void Connector::readyRead() // Don't work
{
Information n; //My struct
memcpy(&n, data.data(), data.size());
onInformationReceived(n);
}
最佳答案
有一些问题:
readyRead()
插槽。您唯一的保证是它的字节数大于零,尽管实际上没有理由指望它。您必须检查bytesAvailable
。可以是一个字节。可以是一个兆字节。void Connector::readyRead() {
if (bytesAvailable() < sizeof(Information)) return;
Information info;
auto const data = read(sizeof(Information));
memcpy(&info, data.constData(), data.size());
onInformationReceived(info);
}
struct
作为不透明的二进制文件发送。无法保证接收端将以相同的方式对结构进行布局。除非引用编译器ABI文档,否则您甚至都不知道数据的二进制格式。QDataStream
实现Information
流运算符,然后在连接的两端使用它:QDataStream & operator<<(QDataStream &, const Information &);
QDataStream & operator>>(QDataStream &, Information &);
void Connector::send(const Information & info) {
auto dev = this; // We're a QIODevice :(
QDataStream stream{dev};
stream << info;
dev.waitForBytesWritten(); // this is superbly bad!
}
void Connector::readyRead() {
auto dev = this; // We're a QIODevice :(
QDataStream stream{dev};
stream.startTransaction();
Information info;
dev >> info;
if (! stream.commitTransaction()) return;
onInformationReceived(info);
}
QTcpSocket
。您的类(class)应该是一个QObject
,按值保存一个QTcpSocket
。 Connector
类可能如下所示。再次,
this answer描述了如何正确使用
QDataStream
来说明与代码的将来更新的兼容性。另请参阅
this answer,了解如何利用Qt 5.7的
QDataStream
中的读取事务。
class Connector : public QObject {
Q_OBJECT
QTcpDevice m_dev;
QDataStream m_str{&m_dev};
void onReadyRead() {
m_str.startTransaction();
Information info;
m_str >> info;
if (! stream.commitTransaction()) return;
onInformationReceived(info);
}
void onBytesWritten() {
if (m_dev.bytesToWrite() == 0)
emit allDataSent();
}
void onInformationReceived(const Information &);
public:
Connector(const QString & address, int port, QObject * parent = nullptr) :
QObject{parent}
{
connect(&m_dev, &QAbstractSocket::connected, this, &Connector::connected);
connect(&m_dev, &QAbstractSocket::disconnected, this, &Connector::disconnected);
connect(&m_dev, &QIODevice::readyRead, this, onReadyRead);
connect(&m_dev, &QIODevice::bytesWritten, this, onBytesWritten);
m_dev.connect(address, port);
}
void send(const Information & info) {
m_str << info;
}
Q_SIGNAL void connected();
Q_SIGNAL void disconnected();
Q_SIGNAL void allDataSent();
}
关于qt - 如何通过QTcpSocket接收结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39167758/
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