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我是套接字编程的新手,我需要实现一个基于 UDP 的无速率文件传输系统来验证我研究中的方案。这是我需要做的:
我希望服务器 S 向一组对等点 A、B、C 等发送文件。该文件分为多个数据包。一开始,peers 会向服务器发送一个 Request 消息来初始化传输。每当 S 收到来自客户端的请求时,它都会无速率地将编码数据包(如何编码由我的设计完成,编码本身具有纠删能力,这就是为什么我可以通过 UDP 无速率传输)到该客户端。客户端不断收集数据包并尝试对其进行解码。当它最终解码所有数据包并成功重建文件时,它会向服务器发送一个停止消息,并且 S 将停止向该客户端传输。
对等方异步请求文件(他们可能在不同时间请求文件)。服务器必须能够同时为多个对等点提供服务。不同客户端的编码数据包是不同的(尽管它们都是从相同的源数据包编码的)。
这是我对实现的看法。不过,我在 unix 网络编程方面没有太多经验,所以我想知道您是否可以帮助我评估它,看看它是否可行或有效。
最佳答案
使用 UDB 进行文件传输并不是最好的主意。服务器或客户端无法知道是否有任何数据包丢失,因此您只能在重建期间假设您有某种机制(如计数器)来检测丢失的数据包。这样就很难只请求其中一个丢失的数据包。最后,您将拥有一个可以执行 TCP 套接字功能的代码。所以我建议从TCP开始。
服务器的典型设计涉及一个监听器线程,只要有新的客户端请求,它就会产生一个工作线程。该新线程将处理与该特定客户端的通信,然后结束。您应该限制同时服务的客户端(线程)。不要为每个客户端生成一个新进程 - 这是低效且不需要的,因为这不会为您带来任何线程无法实现的东西。
线程编程需要小心,所以不要偷工减料。否则,您将很难发现和诊断问题。
关于multithreading - 基于 UDP 套接字的无速率文件传输,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10196103/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!