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我有这个服务器类(class),
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
public class Server {
public static ArrayList<String> waiting = new ArrayList<String>();
public static ArrayList<String> playing = new ArrayList<String>();
public static ArrayList<Integer> score = new ArrayList<Integer>();
public static void main(String[] args) {
try {
ServerSocket server = new ServerSocket(4321);
while (true) {
try {
Socket socket = server.accept();
new EchoThread(socket).start();
} catch (Exception exc) {
exc.printStackTrace();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void addClient(String name) {
waiting.add(name);
}
public int getNumClients() {
return waiting.size();
}
public String getClientName(int i) {
return waiting.get(i);
}
public void play() {
int scr = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
playing.add(waiting.get(0));
score.add(scr);
waiting.remove(0);
}
}
public boolean checkIfPlaying(String name) {
if (playing.indexOf(name) >= 0) {
return true;
} else {
return false;
}
}
}
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
public class EchoThread extends Thread {
protected Socket socket;
public EchoThread(Socket clientSocket) {
this.socket = clientSocket;
}
public void run() {
Server s = new Server();
DataInputStream in = null;
DataOutputStream out = null;
String line;
try {
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
} catch (IOException e) {
return;
}
while (true) {
try {
line = in.readLine();
String[] prot = line.split(":");
if (prot[0].equals("/login")) {
s.addClient(prot[1]);
} else if (prot[0].equals("/waiting")) {
if (s.checkIfPlaying(prot[1])) {
out.writeBytes("Playing" + "\r\n");
} else {
if (s.getNumClients() >= 4) {
s.play();
out.writeBytes("Playing" + "\r\n");
} else {
out.writeBytes(s.getNumClients() + "\r\n");
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return;
}
}
}
}
最佳答案
对于服务器类,我将等待和播放的ArrayList
服务器等级
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
public class Server {
public ArrayList<EchoThread> waiting = new ArrayList<EchoThread>();
public ArrayList<EchoThread> playing = new ArrayList<EchoThread>();
public ArrayList<Integer> score = new ArrayList<Integer>();
public static void main(String[] args) {
try {
// Instantiate a single server object that you can pass into your connected clients
Server myServer = new Server();
ServerSocket server = new ServerSocket(4321);
while (true) {
try {
Socket socket = server.accept();
// Pass myServer into Echo Thread
new EchoThread(myServer, socket).start();
} catch (Exception exc) {
exc.printStackTrace();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
// Have to synchronize this since multiple clients could be adding to this list at the same time
public synchronized void addClient(EchoThread client) {
waiting.add(client);
}
public int getNumClients() {
return waiting.size();
}
public String getClientName(int i) {
return waiting.get(i).getCName();
}
public void play() {
int scr = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
EchoThread clientBeingMovedToPlaying = waiting.get(0);
playing.add(clientBeingMovedToPlaying);
score.add(scr);
waiting.remove(0);
// This will be a new method in your EchoThread class
clientBeingMovedToPlaying.SendServerPlayingMessage();
}
}
public boolean checkIfPlaying(String name) {
boolean isPlaying = false;
for(EchoThread client : playing) {
if (client.getName().contentEquals(name)) {
isPlaying = true;
break;
}
}
return isPlaying;
}
}
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
public class EchoThread extends Thread {
protected Socket socket;
protected Server s;
protected DataInputStream in;
protected DataOutputStream out;
protected String line;
protected String clientName;
// This way, each EchoThread object knows about the server
public EchoThread(Server theServer, Socket clientSocket) {
this.s = theServer;
this.socket = clientSocket;
}
public void run() {
try {
in = new DataInputStream(socket.getInputStream());
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
} catch (IOException e) {
return;
}
while (true) {
try {
line = in.readLine();
String[] prot = line.split(":");
if (prot[0].equals("/login")) {
// Original code
//s.addClient(prot[1]);
// New code
clientName = prot[1];
s.addClient(this);
} else if (prot[0].equals("/waiting")) {
if (s.checkIfPlaying(prot[1])) {
out.writeBytes("Playing" + "\r\n");
} else {
// You don't want multiple clients firing the play method, so you need to synchronize your server object
synchronized (s) {
if (s.getNumClients() >= 4) {
s.play();
out.writeBytes("Playing" + "\r\n");
} else {
out.writeBytes(s.getNumClients() + "\r\n");
}
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return;
}
}
}
public String getCName() {
return clientName;
}
public void SendServerPlayingMessage() {
if (out != null) {
// Send whatever message you want
}
}
}
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