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我正在使用 Node js 和套接字 IO 创建游戏。
我正在创建如下玩家
var player = new playa.playa();
player.name = info.name;
player.picture = info.picture;
player.email = info.email;
player.user_id = info.user_id;
player.socket = socket;
然后我将播放器添加到我的数组
playerPool[info.user_id] = player;
映射,这样我就可以引用playerPool[user_Id],而不必迭代循环
我然后想将我的玩家添加到我的游戏
g.addPlayer(playerPool[info.user_id]);
this.addPlayer = function(player)
{
var self = this;
if(this.max_players > this.current_players.length)
{
self.current_players[player_userid] =player;
}
}
但是,我不断收到错误
for(var key in obj) RangeError max call stack size exceeded
我的问题是
如果我打电话
player.user_id
它返回玩家类的用户ID,所以我知道它是一个有效的对象。
我从未要求 JavaScript 迭代该对象,只需将其重新映射到游戏类中的玩家数组,就像我对玩家池所做的那样。然而这似乎是一个问题。有人遇到同样的问题吗?
最佳答案
for 循环的语法正是这样做的,它循环遍历该对象的键值
所以语法
for(var key in obj)
将给出该对象的键,即属性。为了访问对象值,您需要在此 for 循环中使用 obj[key]。
获取您创建的数组的值的另一种方法是:
playerPool.forEach(function(player) {
//Over here you get each player in the array
});
关于javascript - 获取: RangeError: Maximum call stack size exceeded,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25651068/
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