- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用 pygame
在 Python 中创建一个简单的多人游戏和 socket
模块。它只是由两个圆圈组成,由两台不同计算机的 W、A、S、D 键控制。
起初我用 recv()
创建了一个客户端。在 pygame 循环的中间。它运行良好,但 recv()
阻塞了循环,所以圆圈的运动并不顺畅,我不得不将速度增加到 6(在设置为 0.6 之前)才能获得正常速度。这是代码(我已经总结了一下):
客户端第一版
#import modules
def main(sock):
pygame.init()
#Display screen and set initial me_x and me_y
vel = 0.6
while True:
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
#Change me_x and me_y (with A, D, W, S keys)
#Make sure me_x and me_y don't get off the screen
screen.fill(color)
if other_x and other_y:
pygame.draw.circle(screen, colorMe, (other_x, other_y), radi)
pygame.draw.circle(screen, colorOther, (int(me_x), int(me_y)), radi)
pygame.display.flip()
sock.send(int(me_x).to_bytes(3, byteorder = 'big') + int(me_y).to_bytes(3, byteorder = 'big'))
otherPos = sock.recv(BUFSIZ)
other_x = int.from_bytes(otherPos[:3], byteorder = 'big')
other_y = int.from_bytes(otherPos[3:], byteorder = 'big')
print(other_x, other_y)
#CONNECT TO TCP SOCKET
other_x = None
other_y = None
main(client_socket)
然后,我试着把
recv()
在线程中停止阻塞循环:
#import modules
def main(sock):
pygame.init()
#Display screen and set initial me_x and me_y
vel = 0.6
while True:
for i in range(30):
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
#Change me_x and me_y (with A, D, W, S keys)
#Make sure me_x and me_y don't get off the screen
screen.fill(color)
if other_x and other_y:
pygame.draw.circle(screen, colorOther, (other_x, other_y), 15)
pygame.draw.circle(screen, colorMe, (int(me_x), int(me_y)), 15)
pygame.display.flip()
msg = int(me_x).to_bytes(3, byteorder = 'big') + int(me_y).to_bytes(3, byteorder = 'big')
sock.send(msg)
def recv_pos(sock):
while True:
other_pos = sock.recv(BUFSIZ)
other_x = int.from_bytes(other_pos[:3], byteorder = 'big')
other_y = int.from_bytes(other_pos[3:], byteorder = 'big')
print(other_x, other_y)
#CONNECT TO TCP SOCKET
other_x = None
other_y = None
receive_thread = threading.Thread(target = recv_pos, args = (client_socket,))
receive_thread.daemon = True
receive_thread.start()
main(client_socket)
但是,当我在两台不同的计算机上启动客户端 2 的 2 个实例时,它给了我一个
OverflowError
:
OverflowError: Python int too large to convert to C long
for i in range(30):
因为我认为服务器正在崩溃,因为同时发送的消息太多。输出是相同的:大约 3 秒后,程序崩溃并给出
OverflowError
.
print()
recv()
之后的两个版本中的语句查看我收到的 x 和 y 的值。在第一个版本中,它们都在宽度和高度范围内。但是,在第 2 版中,收到的消息中有 1/5 是一个很大的数字,例如
124381473265
。 .如果这个数字更大,它给出
OverflowError
.我不明白为什么会这样:我在两个版本中都以相同的方式编码和解码消息,但是一个有效,另一个无效。
最佳答案
将您的套接字代码放入线程中,或使用 select.select()
用于非阻塞套接字读取。然后当数据报从服务器到达时,将自定义事件消息发布回主循环。
import pygame
import enum
class NetworkEvents( enum.IntEnum ):
EVENT_HANGUP = pygame.USEREVENT + 1
EVENT_MESSAGE = pygame.USEREVENT + 2
pickle
模块来封装这些数据,但首先,我会使用简单的字符串数据进行预测试。更容易调试。然后,一旦传输代码全部完成并经过测试,如有必要,请更改为二进制。
select()
无论如何,在我的套接字代码中。它对套接字发生的事情提供了细粒度的控制。
import threading
import pygame
import random
import enum
import socket
import select
import time
class ConversationHandlerThread( threading.Thread ):
""" A thread that handles a conversation with a single remote server.
Accepts commands of 'close', 'red', 'green' or 'blue', and posts messages
to the main PyGame thread for processing """
def __init__( self, server_address, server_port ):
threading.Thread.__init__(self)
self.server_address = server_address
self.server_port = server_port
self.server_socket = None
self.data_buffer = ''
self.daemon = True # exit with parent
self.done = False
def stop( self ):
self.done = True
def connect( self ):
self.server_socket = socket.socket( socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM )
while True:
try:
self.server_socket.connect( ( self.server_address, self.server_port ) )
print( "Connected to %s:%d" % ( self.server_address, self.server_port ) )
break;
except:
print( "Failed to connect %s:%d" % ( self.server_address, self.server_port ) )
time.sleep( 12 )
print( "Retrying..." )
def run( self ):
""" Connects to Server, then Loops until the server hangs-up """
self.connect()
# Now we're connected, start reading commands
read_events_on = [ self.server_socket ]
while ( not self.done ):
# Wait for incoming data, or errors, or 0.3 seconds
(read_list, write_list, except_list) = select.select( read_events_on, [], [], 0.5 )
if ( len( read_list ) > 0 ):
# New data arrived, read it
incoming = self.server_socket.recv( 8192 )
if ( len(incoming) == 0):
# Socket has closed
new_event = pygame.event.Event( NetworkEvents.EVENT_HANGUP, { "address" : self.server_address } )
pygame.event.post( new_event )
self.server_socket.close()
self.done = True
else:
# Data has arrived
try:
new_str = incoming.decode('utf-8')
self.data_buffer += new_str
except:
pass # don't understand buffer
# Parse incoming message (trivial parser, not high quality)
# commands are '\n' separated
if (self.data_buffer.find('\n') != -1 ):
for line in self.data_buffer.split('\n'):
line = line.strip()
# client disconnect command
if ( line == 'close' ):
new_event = pygame.event.Event( NetworkEvents.EVENT_HANGUP, { "address" : self.server_address } )
pygame.event.post( new_event )
self.server_socket.close()
self.done = True
# only make events for valid commands
elif ( line in ( 'red', 'green', 'blue' ) ):
new_event = pygame.event.Event( NetworkEvents.EVENT_MESSAGE, { "address" : self.server_address, "message" : line } )
pygame.event.post( new_event )
self.data_buffer = '' # all used-up
# Start the network-handler thread
thread1 = ConversationHandlerThread( '127.0.0.1', 5555 )
thread1.start()
for event in pygame.event.get():
if ( event.type == pygame.QUIT ):
done = True
elif ( event.type == NetworkEvents.EVENT_HANGUP ):
print(" CLIENT DISCONNECTED %s " % ( str(event.address) ) )
elif ( event.type == NetworkEvents.EVENT_MESSAGE ):
print(" CLIENT MESSAGE FROM %s - %s " % ( str(event.address), event.message ) )
if ( event.message == 'red' ):
new_sprite = AlienSprite( RED )
SPRITES.add( new_sprite )
关于python - 多人游戏中的 Pygame 和套接字 : OverflowError,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60884259/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
我对 PyGame 比较陌生。我正在尝试制作一个简单的程序来显示表示鼠标在屏幕上的位置的字符串。 import pygame, sys from pygame.locals import * pyga
我有总是在后台运行的音乐和一些在触发时会播放声音的事件。音乐效果很好。 pygame.mixer.music.load(os.path.join(SOUND_FOLDER, 'WateryGrave.
我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
有我正在导入的图像: look_1 = pygame.image.load('data\\png\\look1.png').convert_alpha() 我试图减少它的大小是这样的: pygame.
我正在为我的 pygame 制作一个帮助屏幕,每当我运行它时,我都会收到此错误消息: > self.surface.blit(self.helpscreen) TypeError: argument
在 pyGame 中应用程序,我想渲染 SVG 中描述的无分辨率 GUI 小部件。 我怎样才能做到这一点? (我喜欢 OCEMP GUI 工具包,但它的渲染似乎依赖于位图) 最佳答案 这是一个完整的例
有没有办法将多首歌曲加载到 Pygame 中?我不是在谈论这样的音效; crash_sound = pygame.mixer.Sound("crash.ogg") #and pygame.mixer.
我还有一个问题。当我尝试运行我的代码时,pygame 启动然后立即停止。 这是我的代码: import pygame import os import time import random pygam
我正在使用 pymunk 和 pygame 开发一个项目。我正在使用 PivotJoint 约束将我的 body 连接在一起。如果可能的话,我想让关节不可见 - 有什么办法可以做到这一点吗?现在关节在
我使用 fedora 20、Python 2.7 和 virtualenv 1.10.1。我想在 virtualenv 中安装 pygame,我得到了 You are installing a pot
尝试将文本添加到矩形中并使用箭头键在屏幕上移动矩形。我想让文字不会超出边缘。到目前为止,我已经在没有将其放入 Rect 中的情况下工作了,但我想让 Rect 函数工作。现在文本只是反弹回来,我不知道要
我是第一次玩 pygame(总的来说我是 python 的新手),想知道是否有人可以帮助我... 我正在制作一款小型射击游戏,希望能够为坏人创建一个类。我的想法是类应该继承自 pygame.Surfa
我在 Windows 10 机器上运行了 python 3.9.1。我通过 pip 在我的机器上安装了 pygame 2.0.1 (python -m pip install https://gith
错误: File "/home/alien/cncell/core/animator.py", line 413, in create_animation_from_data pygame
这是代码。 5000 个弹跳旋转的红色方块。 (16x16 png) 在 pygame 版本上,我获得 30 fps,但使用 pyglet 获得 10 fps。对于这种事情,OpenGl 不应该更快吗
我以为 pygame.font.Font 是用来加载 .ttf 字体的,如果没有 .ttf 文件在同一个目录下就无法加载字体,但我看过一个视频,有人在没有 .ttf 文件的情况下加载字体。 ttf 字
我正在尝试使用 Travis CI 设置一个项目。项目也使用 pygame。我曾多次尝试设置它 - 但它似乎失败了。 我得到的最接近的是以下内容: .travis.yml : language: py
这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!