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我需要使用C#.NET 4.5+构建TCP服务器,它必须能够舒适地处理至少3,000个连接的客户端,这些客户端每10秒发送一次消息,消息大小从250到500字节。
数据将被分流到另一个进程或队列中,以进行批处理和记录。
我还需要能够选择一个现有客户端,以便在Windows窗体应用程序中发送和接收消息(大于500字节)。
我之前没有构建过这样的应用程序,因此我的知识是基于我在网上找到的各种问题,示例和文档。
我的结论是:
最佳答案
I need to build a TCP server using C# .NET 4.5+
SocketAsyncEventArgs - Is complex and really only needed for very large systems, BTW what constitutes a very large system? :-)
SocketAsyncEventArgs
唯一要做的就是使您的I/O结构可重用。
Begin*
/
End*
(
APM)API将为每个I/O操作创建一个新的
IAsyncResult
,这会给垃圾收集器造成压力。
SocketAsyncEventArgs
本质上与
IAsyncResult
相同,只是可重用。请注意,网上有一些使用
SocketAsyncEventArgs
API而不重用
SocketAsyncEventArgs
结构的示例,这是完全荒谬的。
Should I use a ManualResetEvent when interacting with the TCP Client collection? I presume the asyc events will need to lock access to this collection.
await
将在捕获的上下文中恢复。我在
my blog post on async
/ await
中对此进行了解释。
AsyncContextThread
class之类的东西。它提供了一个上下文,默认情况下将导致
await
在同一线程上恢复。
async
方法。
await
将没有捕获的上下文,因此将在线程池线程上继续。在这种情况下,是的,您需要协调对任何共享数据结构(包括TCP客户端集合)的访问。
Best way to detect a disconnected client after I have called BeginReceive. I've found the call is stuck waiting for a response so this needs to be cleaned up.
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BufferBlock<T>
from TPL Dataflow和
it's not that hard to write one(如果您有
async-compatible locks and condition variables))。
I'd like to use a thread for the entire service and use non-blocking principals within, are there anythings I should be mindful of espcially in context of 1. ManualResetEvent etc..
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