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How do I express mutually recursive structures in Rust?解释了如何表示类似图的结构,但没有解释如何遍历图(仅添加更多子级)。我尝试适应的Rc<RefCell<T>>
解决方案未编译。
我正在寻找一种方法来设计和行走在安全Rust中的类似图的结构,利用Rc<T>
和/或RefCell<T>
来实现内部可变性。由于Node
别名规则,我当前的&mut T
无法编译:
struct Node {
parent: Option<&mut Node>, // a mutable reference to the Node's owner
children: Vec<Node>, // each Node owns its children
}
impl Node {
fn add_child(&mut self, x: Node) {
self.children.push(x);
}
fn get_child(&mut self, i: usize) -> &mut Node {
&mut self.children[i]
}
fn get_parent(&mut self) -> &mut Node {
self.parent.expect("No parent!")
}
}
功能示例:
let mut top_node = Node::new(None);
let mut ptr = &mut top_node;
ptr.add_child(Node::new(&mut ptr)); // add a child to top_node
ptr = ptr.get_child(0); // walk down to top_node's 0th child.
ptr = ptr.get_parent(); // walk back up to top_node
我反复重写了此实现,将
&mut T
替换为
Rc
,
Weak
,
RefCell
和
RefMut
无效。我对底层的内存管理了解不多。
最佳答案
关键是使用Arena/Cell混合解决方案。现在,父级和子级只是对Node的引用,但是可以使用Cell
和RefCell
启用可变性:
struct Node<'a> {
arena: &'a Arena<Node<'a>>,
parent: Cell<Option<&'a Node<'a>>>,
children: RefCell<Vec<&'a Node<'a>>>,
}
impl<'a> Node<'a> {
fn add_child(&'a self) {
let child = new_node(self.arena);
child.parent.set(Some(self));
self.children.borrow_mut().push(child);
}
fn get_child(&'a self, i: usize) -> &'a Node<'a> {
self.children.borrow()[i]
}
fn get_parent(&'a self) -> &'a Node<'a> {
self.parent.get().expect("No Parent!")
}
}
add_child
:
let arena: Arena<Node> = Arena::new();
let top_node = new_node(&arena);
top_node.add_child();
let mut ptr = top_node.get_child(0);
ptr.add_child();
ptr = ptr.get_child(0);
ptr = ptr.get_parent();
fn new_node<'a>(arena: &'a Arena<Node<'a>>) -> &'a mut Node<'a> {
arena.alloc(Node {
arena: arena,
parent: Cell::new(None),
children: RefCell::new(vec![]),
})
}
关于data-structures - 如何在安全的Rust中遍历相互递归的图?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60919975/
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